跳到主要內容

PV3D2.0基本教學三_材質與物件

PV3D裡的可視物件建置, 都是一個物件, 貼上一個材質, 再被加入至Scene3D物件裡,
然後運算出來。
接下來我們試著建立一個Plane物件, 並貼上色彩材質ColorMaterial。
Plane類別是繼承DisplayObject3D, 所以擁有x,y,z等屬性。
new Plane(材質:MaterialObject3D, 寬:Number, 高:Number,
水平切面數:Number, 垂直切面數:Number);
參數1:材質,只要是任何繼承MaterialObject3D的物件,都可以被當作材質來使用。
參數2:Plane物件的寬度。
參數3:Plane物件的高度。
參數4:水平切面數。
參數5:垂直切面數。
切面數會影響到圖片的品質,切面越高,圖片能呈現的效果越好, 但相對的就需要更多的運算。

ColorMaterial類別。
色材材質, 只能是單一的顏色。
new ColorMaterial(色碼:uint,透明度:Number);
參數1:色碼。
參數2:透明度, 由0完成透明到1不透明。



package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;  
import org.papervision3d.view.BasicView;
import org.papervision3d.materials.ColorMaterial;
//匯入材質包裡的色彩材質。
import org.papervision3d.objects.primitives.Plane
//匯入基本物件包裡的Plane物件。
public class A02_primitives_Plane extends MovieClip {  
private var view  :BasicView;   
private var plane  :Plane;
//宣告plane變數, 型別為Plane。
public function A02_primitives_Plane():void {
init3DEngine();   
initPV3DObject();
}
private function init3DEngine():void{   
view = new BasicView(0, 0, true, true, "Target");         
this.addChild(view);      
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEventRender3D);    
}
private function initPV3DObject():void {   
var colorMat:ColorMaterial = new ColorMaterial(0xA7C520, 1);   
//建立色彩材質 new ColorMaterial(色碼:uint , 透明度:Number)。
colorMat.doubleSided = true;
//開啟材質的雙面模式, 預設為false。
//如果沒開啟該模式, 當物件背對鏡頭時, 就會看不見。
plane = new Plane(colorMat, 300, 300);
//建立plane物件 new Plane(材質:Material ,寬:Number ,高:Number)
view.scene.addChild(plane);   
//view.scene加入將plane物件。
}
private function onEventRender3D(e:Event):void {
plane.rotationY += 3;
//plane物件, rotationY每次加3。
//以上程式可以寫成plane.rotationY = plane.rotationY +3;   
view.singleRender();   
}
}
}

PV3D2.0基本教學一
PV3D2.0基本教學二

留言

Unknown寫道…
綠奶伯伯請教你一下唷~~
plane.rotationY += 3
這一句的意思是plane這個物件會向Y軸3個單位對不對,那我想問的是這個Event如何被啟動的,是物件倍滑鼠按到了,還是我在場景任何地方只要滑鼠有動作他就會跟著動呢?可以請綠奶伯伯幫我解答嗎?謝謝你摟~
milkmidi寫道…
plane.rotationY += 3
這段程式碼是寫在EnterFrame裡
所以他會自已不斷的自轉, 不需等到觸發事件,
plane.rotationY = plane.rotationY + 3
二者的意思是一樣的
plane物件依自已的y軸心向正的方向每次加3個單元

這個網誌中的熱門文章

奶綠茶新書上市_密技公怖_程式碼下載

奶綠茶第一本 Flash 書籍上市啦 博客來書籍館 Flash 3D 特效宅急便 - 商業範例隨學隨 把我對 Flash 的研究與熱愛, 全寫在其中 本書的前幾章, 特別安排 ActionScript3.0 的許多範例 好讓你一步步瞭解 as2 和 as3 的差別 再安排製作動畫不可缺少的 Tweener 類別和一些常用的數學動畫公式 最後當然就來到本書的重點 PV3D 啦 從 PV3D 的原理, 基本架構一點一點的介紹 再透過許多實用的範例, 從中瞭解 PV3D 製作的小技巧 有任何書籍相關的問題, 也請不吝指教 感謝一路走來, 幫助過我的前輩們, 邦邦、Ticore、神魂、Maso、Erin 旗標出版社 小編 Bready 米蘭數位所有夥伴 米蘭數位ActionScript Team:Jason,Ash,Mark 本書大鋼: 1.ActionScript3.0概論 分析AS3的概念與語法, 從基本的滑鼠事件、外部載入、氣泡事件介紹起 適合熟悉AS2, 想轉戰AS3的人員。 2.程式碼製作動畫 使用簡單的數學公式, 套用到程式裡, 脫離死版的影格動畫。 3.製作動畫的好夥伴:Tweener 除了套用數學公式外, Tweener類別也能加速我們開發出更多的動畫效果, 不需辛辛苦苦的找公式。 4.自定類別 AS3的精神, 是在於強大的物件導向, 當然也要熟悉類別的寫法與使用。 5.Flash3D - Papervison3D 如果在Flash玩轉3D效果, PV3D是最好學, 最快上手的3D Flash Engine, 從簡單的3D概念, PV3D類別, 事件等。 6 漫天飛舞的Paper3DWorld效果 7 迷你旋轉木馬式秀圖效果 8 最經典! CoverFlow 圖像展示效果 9 天旋地轉 TiltViewer效果 10 FlatWall3D電視牆效果 11 經典旋轉木馬 Carousel3D 秀圖效果 12 光源材質展示與簡易型的方塊彈跳效果 13 載入外部3D模型與動畫 14 超立體旋轉九宮格 Box3DWorld 15 空間感與透明感兼具的 SpaceGallery 16 螺旋式 SpiralCarouse 影像展示 17 Flash10 3D功能 18 Flash效...

奶綠茶photoGalleryV3.5

奶小茶的photoGalleryV3.5原始檔 2007/12/30 更新小Bug,請重新下載 線上Demo: http://milkmidi.com/photogallery/galleryv3.html 1.支援SWFAddress,讓FLASH可以有上一頁下一頁和每張獨立網址的功能 2.圖片路徑圖說經由XML來設定 3.背景依據顯示圖片,自動變化成最接近的顏色 4.非商業用途,歡迎使用並修改(如果覺得我製作的好,也煩請加入我的logo) 5.可結合後端伺服器 00.art 相本集資料夾 com 奶綠茶的Class檔 swfaddress SWFAddress資料夾 swfobject swfobject資料夾 XML galleryV3.fla 原始檔 index.html 主檔html SWFAddress.as SWFaddressEvent.as Source Code Download 解壓密碼:回覆文章,即可看見Password

FLARToolKit

什麼是FLARToolKit 簡單來說, 就是透過Webcam, 將虛擬的物件與真實的世界結合, 呈現在使用者的畫面 Demo影片: http://www.youtube.com/watch?v=TW6_X9qBeds&feature=related Youtube有許多相關的影片。 一開始的版本並不是Flash, 後來日本的程式設計師 Saqoosha 將其改寫成Flash版 並搭配PV3D。 你可以下載其原始碼來研究, 程式碼都是公開的。 http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit/en http://saqoosha.net/flartoolkit/start-up-guide/ 要玩這個技術, 需要具備幾個點: 1.熟悉FlashActionScript3.0 , 特別是類別的部份。 2.略懂PV3D的架構, 因為裡面是用到PV3D的核心Engine。 3.需要有一台Webcam, 4.開始玩樂吧。 即然跟Flash有關, 而且也是PV3D, 奶小茶我當然是不會錯過 使用的是官網的Focus 3D模型車和FlarToolKit製作的Demo, 原始碼官網都有提供喔。 PV3D的相關課程, 可以參考 飛肯學苑 奶老師所開設的PV3D班。 奶小茶Demo的原始碼按我下載