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PV3D2.0基本教學一

PV3D2.0基本教學一
這麼快紅的技術,相信看了之後一定很熱血
奶小茶我就從最基本的教學開始
一步一步的指導大家走路PV3D的世界
1.需要有Flash CS3軟體,或是FlashDevelop3
2.下載PV3D Class檔,目前的PV3D版本為Getting Started 2.0 beta1
下載最新的版本點我
3.在本機新增資料夾,筆者是放置在D:\Classes,解開zip檔,將裡面的資料夾Copy過去,並啟動FlashCS3。





4.上方工具列,編輯/偏好設計。

5.在偏好設計面版左方選單,切換至Action Script,並點擊下方語言Action Script3.0設定

6.。這時的類別路徑預設有一組,點擊右上方的加號圖示,增加新的路徑。

7.。再點擊中間的圖示,瀏覽到路徑,指定到D:\Classes資料夾,然後按下確定,就安裝完成了
建立一個名為A01_BasicDocument.as的類別檔,
新增一個新的fla檔,並在下方的屬性面版
指定Document Class路徑。


package{ 
import flash.display.MovieClip;
//匯入MovieClip類別。
import flash.events.Event;
//匯入事件類別。
import org.papervision3d.view.BasicView;
//匯入BasicView類別。
public class A01_BasicDocument extends MovieClip { 
//A01_BasicDocument類別, 繼承MovieClip。  
private var view:BasicView;  
//宣告view變數為BasicView物件。
//BasicView是繼承Sprite物件,可被加入至顯示物件容器裡。
public function A01_BasicDocument():void{
//建構函式, 該類別被實體化時, 會執行一次。
//可以把要初始化的值或物件寫在這。 
init3D();
//執行init3D函式。
init3DObject();
//執行init3DObject函式。
}
private function init3D():void{
//init3D函式, 用意在建構BasicView物件、設定Camera參數。
view = new BasicView(0, 0, true, true, "Target");      
//建構BasicView物件
//參數值(viewport寬度, viewport高度, 是否自動對齊場景中間, 是否開啟滑鼠感應功能,camera類別) 
//viewport寬度和viewport高度設定為0的話,表示寬高是跟著整個場景的大小。
//PV3D的Camera有二種,
//Target:目標Camera,不論鏡頭怎麼移動,永遠看著目標點。
//Free:自由Camera,可以任意的移動和旋轉鏡頭。
this.addChild(view);   
//將view加入至目前的顯示物件容器裡
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEventRender3D); 
//偵聽ENTER_FRAME事件。
}
private function init3DObject():void{
//init3DObject函式, 用來建立PV3D物件、材質及偵聽事件。
}
private function onEventRender3D(e:Event):void {   
view.singleRender();
//運算view物件。
}
}
}

發怖成功後,可以在Flash的輸出面版上看到:
INFO: Papervision3D Public Beta 2.0 - Great White (20.08.08)
INFO: Viewport autoScaleToStage : Papervision has changed the Stage scale mode.
這樣表示成功,但畫面還是空空的,什麼都沒有,必竟這只是一個架構。
下一篇再來說明材質和物件。

留言

匿名表示…
谢谢老师,正在期待你的"PV3D2.0基本小学二"
Thank you ^^v
fJish寫道…
請問老師.....

我預覽出現....1087: Syntax error: extra characters found after end of program.

是什麼意思呢??
milkmidi寫道…
看起來像是有少字元
檢查一下大小括號有沒有少
JK127780表示…
請問老師,我送出之後出現。1093: 語法錯誤。是?
JK127780表示…
點了您的下載點後,有很多選項,上面沒有Getting Started 2.0 beta1
這個東東,所以我選擇最上面的一個下載,然後按照步驟做,結果出現語法錯誤,可否仔細詳解?不好意思笨笨的。
milkmidi寫道…
下載這個版本:
http://papervision3d.googlecode.com/files/Papervision3D_rev851.zip
jk127780表示…
感謝您,目前無問題。
spark寫道…
不知道奶綠您有沒有在接案
有一些專案需要用到papervision 3d的功能
需要你的協助
sparkchao1985@gmail.com
kyon表示…
請問我PV3D安裝好

也在flash10裡設定了

編輯→偏好→as→as3.0→來源路徑

之後直接套用程式碼卻出現說

PACKAGE不能巢狀化?

有可能是沒安裝成功嗎?

我用的是2.1.932最新版本
milkmidi寫道…
看起來不是設定問題
而是.as檔問題
kyon表示…
唔..

也就是說我要換掉PV3D版本嗎?

有推薦的版本嗎 囧?

我想另外問一下

如何把DAE檔匯入呢

路徑如何設定等等

我看網路範例他們直接打檔名

可是程式怎麼知道要去哪抓?
kyon表示…
我找到解答了..

因為我在發佈設定的AS3.0→設定→來源路徑

全域搜尋的"."不見了

所以不管怎樣都找不到定義的AS檔

只要按+然後打上.就解決了
kid表示…
請問
出現5007: ActionScript 檔必須具備至少一個外部可見定義。

該如何是好...
milkmidi寫道…
看起來是class有寫錯,能貼一下你的完整程式碼嗎
kid表示…
我是直接複製貼上的..
後來重做一次就沒這問題了...
謝謝您:)
小柚表示…
1037: Packge 不能巢狀化 怎麼辦?

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那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
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9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
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祝大家學習愉快

轉載請註明出處

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Android完全入門篇-01 安裝SDK與裝置USBDriver

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1. 下載 Android SDK
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為了教學方便,筆者將檔案放置在 D:\ 下
壓開後會有
eclipse資料夾:Eclipse程式碼編譯器
sdk:Android 開發用的 SDK
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2. 開啟手機的"開發人員選項"
部份手機該選項被隱藏起來了
要開啟的話,點選"關於手機"
接著連點"版本號碼"七次,就會重新開啟該功能
接著再開啟"USB偵錯"功能
接上你的 USB 線後
這樣你的電腦才能透過 USB 線來偵錯手機的資訊
3. 為裝置安裝 adb usb driver
因為各家廠牌的 Driver 都不同也不通用,所以需要自行 Google 找 Driver
可以用"XXX廠牌 型號 adb usb driver"關鍵字來找
例:HTC Newone adb usb driver
接著找到 我的電腦 / 內容


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選擇"瀏覽電腦上的驅動程式軟體"

完成後就會看到裝置啟動,並出現 XXX Android ADB Interface

4.測試是否連接成功
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前端攻城屍自動化教學 1 (入門軟體篇, 使用 prepros)

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寫程式的最高原則,就是要"懶"
"懶"指的是 "雜事交由電腦幫你完成"
你就可以專心在程式面上
比如說:
uglifyjs JS 自動幫你把 JS 壓成一行
自動幫你轉 sass/ scss
程式碼一存檔,html 就自動 reload
如果這些事還要手動處理就真的麻煩了

新手可以直接使用現成的軟體
https://prepros.io/
這是一套永久免費的軟體(如果覺的好用也支持一下作者)
免費版和正式版的功能都一樣,差在免費版三不五時會貼心的提醒你要不要付費

1. 下載軟體, 支援 PC(不支援 XP ) 和 Mac
2. 安裝, 一直下一步下一步下一步
3. 啟動軟體



4. 把你的專案資料夾拉進 prepros

5. 點選你的 js 檔
可以看到有五個選項
Auto Compile:當你存檔時是否要自動編譯,當然是要打勾呀。
SourceMaps:產生 sourcemap 檔,通常會搭配下方的 UglifyJS。
Uglify JS:幫你把 js 壓縮成一行。
Convert ES6 to ES5:將 ES6 的語法自動轉成 ES6。
Mangle Variables:將非全域變數的名字打亂。
筆者通常都是全勾。



6. 點選你的 css 檔
AutoCompile:是否存檔自動編譯
AutoPrefixCSS:自動加入 css3的 -web-kit 等前綴字。
SourceMaps:產生 sourceMap檔。
CompressCSS:將 css 壓縮成一行
Enable Cssnext:這個我還沒認真研究


7. 點選你的 html,接下右鍵
可以看到一個 Live Preview This File
按下後會啟動一個 localhost 的網頁,之後只要有修改 js, css ,都會自動 reload

8. 加掛 Proxy
live reload 預設只能跑 html, 如果想要執行 php 或是 asp.net 的話
可以在設定裡面開啟 Live Preview Custom Server

9. 其他
Prepros 也整合了 FTP ,可以讓你方便的直接上傳檔案

轉載請註明出處
SourceCodeDownload