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PV3D Break轉場特效



一樣是使用3D物件100%的程現方法
先使用BitmapData畫二個畫面
再丟給PV3D去細切成很多個Plane
同時轉動Plane和Camera,就可以有這樣的效果。

留言

HARDMOUSE寫道…
可以貪心的看原檔參考嗎?嘿~~
Unknown寫道…
奶老師:請問.fla檔在哪呀?您說已附上了,是指程式碼嗎?
milkmidi寫道…
是的,只要換Cue1和Cue2換成你的元件即可。
kevinstyle寫道…
奶老師,看到您的作品讓我想請教一個問題,要如何呈現待機與非待機狀態呢?

狀況如下:
mouse無任何動作10秒後自動不斷呼叫A function;mouse開始任何動作後則中斷A function。

因為我的目的是想讓沒有user使用中的單機 swf 能有待機動作,user使用時則待機動作remove。我try了setTimeout();但似乎無法達到我要的效果。

謝謝
milkmidi寫道…
mouse無任何動作10秒後自動不斷呼叫A function
偵聽stage的MouseEvent.MOUSE_MOVE事件
, 每次一發生, 就把計時器reset, 當計時器超過一定時間後, 就執行functinB
計時器可以改用Timer類別。
kevinstyle寫道…
謝謝奶綠大
原來如此,可以不斷的清除Timer的計時
問題已經解決了

我的做法是偵聽mouse的移動來呼叫下列的方法

_autoTime.reset();
我是小賴寫道…
請問奶綠老師~~
我照著您所提供的原始碼後卻發生了畫面破碎的情形,煩請看圖片連結,請問這是為什麼呀?
http://picasaweb.google.com.tw/ichigo1011/Question#

另外如果想要用CLICK的方式來執行特效,該要從哪邊下手呢?
先謝謝老師的指教,感恩~
milkmidi寫道…
我把程式碼更新放在上方
可以參考一下
如果還是有一樣的問題,
再麻煩給給我你的原始碼
我是小賴寫道…
我發現可能是因為在原本的類別檔中
import milkmidi.papervision3d.materials.DoubleSidedCompositeMaterial;

而不是像老師直接把class DoubleSidedCompositeMaterial寫在下方,後來按照老師的作法就可以正常顯示了。

btw
照著奶綠老師書上 5-8 讓3D物件與滑鼠互動的方法去做,發現如果用
view.scene.addChild( _d3d );
就無法切換到第二張圖,雖有動畫效果但是之後卻是第一張圖的縮小。
如果是scene.addChild( _d3d );雖可以正常執行但卻沒有互動的效果了。
若老師需要原始碼的話,是用Email寄給您嗎?

謝謝
milkmidi寫道…
好呀,我的mail
milkmidi@gmail.com
匿名表示…
老師您好 路過的我覺得這東西很屌 複製回去後
它顯示的結果是
1120: 存取未定義的屬性 Tweener。
1120: 存取未定義的屬性 Tweener。
1120: 存取未定義的屬性 Tweener。
1172: 找不到定義 caurina.transitions:Tweener。

以上4行

到底是為什麼呢? 以及該如何解決?
可以為我解惑嗎?


謝謝~
milkmidi寫道…
你要下載Tweener類別
就跟要下載PV3D類別是一樣的
匿名表示…
喔!!喔喔~~喔!!!
真的耶 成功可以跑了~


不好意思 自學中...
小問題打擾大師了 請見諒

感謝您撥空回覆 謝謝
我是小賴寫道…
請教奶綠老師:
我在init3DObjects()中加入了Plane物件_d3d的偵聽:
_d3d.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_CLICK, on3DClick);
想要在on3DClick()先移除原本的Plane後再重新new一組新的Plane。

可是我不知道該怎麼正確移除整張Plane,如果是寫scene.removeChild(e.currentTarget as Plane);的話,那就變成只會移除一小塊而已(所切割的12*10的其中之一)。

所以想請問的是,是思考的方向錯誤了嗎?是偵聽的物件不對嗎?還是removeChild內的參數要怎麼指定從一小塊變成是原本整張的大小呢?
在這裡觀念還不甚清楚,還麻煩請老師有空時指點一下,感恩~
我是小賴寫道…
研究出來了~應該是用迴圈把每個切割的小plane給抓出來再移除掉就好了,但若要再重複播放就還是怪怪的,不管如何還是感謝老師提供code讓我們參考研究^^ 感恩~

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