奶綠茶第一本 Flash 書籍上市啦 博客來書籍館 Flash 3D 特效宅急便 - 商業範例隨學隨 把我對 Flash 的研究與熱愛, 全寫在其中 本書的前幾章, 特別安排 ActionScript3.0 的許多範例 好讓你一步步瞭解 as2 和 as3 的差別 再安排製作動畫不可缺少的 Tweener 類別和一些常用的數學動畫公式 最後當然就來到本書的重點 PV3D 啦 從 PV3D 的原理, 基本架構一點一點的介紹 再透過許多實用的範例, 從中瞭解 PV3D 製作的小技巧 有任何書籍相關的問題, 也請不吝指教 感謝一路走來, 幫助過我的前輩們, 邦邦、Ticore、神魂、Maso、Erin 旗標出版社 小編 Bready 米蘭數位所有夥伴 米蘭數位ActionScript Team:Jason,Ash,Mark 本書大鋼: 1.ActionScript3.0概論 分析AS3的概念與語法, 從基本的滑鼠事件、外部載入、氣泡事件介紹起 適合熟悉AS2, 想轉戰AS3的人員。 2.程式碼製作動畫 使用簡單的數學公式, 套用到程式裡, 脫離死版的影格動畫。 3.製作動畫的好夥伴:Tweener 除了套用數學公式外, Tweener類別也能加速我們開發出更多的動畫效果, 不需辛辛苦苦的找公式。 4.自定類別 AS3的精神, 是在於強大的物件導向, 當然也要熟悉類別的寫法與使用。 5.Flash3D - Papervison3D 如果在Flash玩轉3D效果, PV3D是最好學, 最快上手的3D Flash Engine, 從簡單的3D概念, PV3D類別, 事件等。 6 漫天飛舞的Paper3DWorld效果 7 迷你旋轉木馬式秀圖效果 8 最經典! CoverFlow 圖像展示效果 9 天旋地轉 TiltViewer效果 10 FlatWall3D電視牆效果 11 經典旋轉木馬 Carousel3D 秀圖效果 12 光源材質展示與簡易型的方塊彈跳效果 13 載入外部3D模型與動畫 14 超立體旋轉九宮格 Box3DWorld 15 空間感與透明感兼具的 SpaceGallery 16 螺旋式 SpiralCarouse 影像展示 17 Flash10 3D功能 18 Flash效
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狀況如下:
mouse無任何動作10秒後自動不斷呼叫A function;mouse開始任何動作後則中斷A function。
因為我的目的是想讓沒有user使用中的單機 swf 能有待機動作,user使用時則待機動作remove。我try了setTimeout();但似乎無法達到我要的效果。
謝謝
偵聽stage的MouseEvent.MOUSE_MOVE事件
, 每次一發生, 就把計時器reset, 當計時器超過一定時間後, 就執行functinB
計時器可以改用Timer類別。
原來如此,可以不斷的清除Timer的計時
問題已經解決了
我的做法是偵聽mouse的移動來呼叫下列的方法
_autoTime.reset();
我照著您所提供的原始碼後卻發生了畫面破碎的情形,煩請看圖片連結,請問這是為什麼呀?
http://picasaweb.google.com.tw/ichigo1011/Question#
另外如果想要用CLICK的方式來執行特效,該要從哪邊下手呢?
先謝謝老師的指教,感恩~
可以參考一下
如果還是有一樣的問題,
再麻煩給給我你的原始碼
import milkmidi.papervision3d.materials.DoubleSidedCompositeMaterial;
而不是像老師直接把class DoubleSidedCompositeMaterial寫在下方,後來按照老師的作法就可以正常顯示了。
btw
照著奶綠老師書上 5-8 讓3D物件與滑鼠互動的方法去做,發現如果用
view.scene.addChild( _d3d );
就無法切換到第二張圖,雖有動畫效果但是之後卻是第一張圖的縮小。
如果是scene.addChild( _d3d );雖可以正常執行但卻沒有互動的效果了。
若老師需要原始碼的話,是用Email寄給您嗎?
謝謝
milkmidi@gmail.com
它顯示的結果是
1120: 存取未定義的屬性 Tweener。
1120: 存取未定義的屬性 Tweener。
1120: 存取未定義的屬性 Tweener。
1172: 找不到定義 caurina.transitions:Tweener。
以上4行
到底是為什麼呢? 以及該如何解決?
可以為我解惑嗎?
謝謝~
就跟要下載PV3D類別是一樣的
真的耶 成功可以跑了~
不好意思 自學中...
小問題打擾大師了 請見諒
感謝您撥空回覆 謝謝
我在init3DObjects()中加入了Plane物件_d3d的偵聽:
_d3d.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_CLICK, on3DClick);
想要在on3DClick()先移除原本的Plane後再重新new一組新的Plane。
可是我不知道該怎麼正確移除整張Plane,如果是寫scene.removeChild(e.currentTarget as Plane);的話,那就變成只會移除一小塊而已(所切割的12*10的其中之一)。
所以想請問的是,是思考的方向錯誤了嗎?是偵聽的物件不對嗎?還是removeChild內的參數要怎麼指定從一小塊變成是原本整張的大小呢?
在這裡觀念還不甚清楚,還麻煩請老師有空時指點一下,感恩~