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繪製透明色塊

flash8之後加入了BitmapData類別
從此能搞的效果越來越多,
在這兒介紹一下如何繪製透明色塊
原理很簡單, 在現成的BitmapData物件上, 將另一個透明的BitmapData加上去即可
在 flash 裡使用 copyPixels
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/*
* author milkmidi
* http://milkmidi.com
* http://milkmidi.blogspot.com
*/
package  {
import com.bit101.components.PushButton;
import flash.display.*; 
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
[SWF(width = "465", height = "465", frameRate = "41", backgroundColor = "#dddddd")]
public class Eraseandredraw extends Sprite{
[Embed(source = 'assets/Demo320x320.jpg')]  
public static const Texture:Class;

private var _container :Sprite;
private var toolsize :int = 40;
private var tooloffset :int = toolsize * .5;  
private var origbmp  :BitmapData;
private var drawbmp  :BitmapData;
private var erasebmp :BitmapData;

private var _cicleMC :Sprite = new Sprite();

public function Eraseandredraw() {
_cicleMC.graphics.beginFill(0);
_cicleMC.graphics.drawCircle(20, 20, 20);
_cicleMC.graphics.endFill();   

origbmp = Bitmap(new Texture()).bitmapData;

drawbmp = new BitmapData(origbmp.width, origbmp.height, true, 0);
drawbmp.draw(origbmp);
erasebmp = new BitmapData(toolsize, toolsize, true, 0);   

_container = addChild( new Sprite()) as Sprite;
_container.addChild( new Bitmap(drawbmp));   
_container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN , _mouseDownHandler);

new PushButton(this , 320,0,"Rec" , function ():void {
erasebmp = new BitmapData(toolsize, toolsize, true, 0);     
})
new PushButton(this , 320,20,"Circle" , function ():void {
setToolShape(_cicleMC);    
})
new PushButton(this , 320, 40, "change bg color" , function ():void {    
graphics.clear();
graphics.beginFill( Math.random() * 0xffffff);
graphics.drawRect(0, 0, stage.stageHeight, stage.stageHeight);
graphics.endFill();
})
}
private function setToolShape(pShape:DisplayObject) :void{   
erasebmp.fillRect(erasebmp.rect, 0xFFFFFFFF);      
erasebmp.draw(pShape);   
erasebmp.copyChannel(erasebmp, erasebmp.rect, new Point(), 1, 8);      
}  
private function _mouseDownHandler(e:MouseEvent):void {   
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE , _mouseMoveHandler);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP , _mouseUpHandler);
_mouseMoveHandler(null);   
}  
private function _mouseUpHandler(e:MouseEvent):void {
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE , _mouseMoveHandler);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP , _mouseUpHandler);
}  
private function _mouseMoveHandler(e:MouseEvent):void {
var _offset  :Point = new Point(mouseX - tooloffset, mouseY - tooloffset);         
var _drawRect :Rectangle = new Rectangle(_offset.x, _offset.y, toolsize, toolsize);   
drawbmp.copyPixels(drawbmp, _drawRect, _offset, erasebmp, new Point(), false);    
}

}

}

留言

ChiouChu寫道…
哇~謝謝老師分享
匿名表示…
老師~
還是不太了解...

請問您是否有原始檔可供參考~
^^||

初學者 小笨
milkmidi寫道…
上面就是整個範例的原始碼了呀
貼在筆事本上, 存成.as檔
再用FlashCS4或是Flex發怖即可

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