跳到主要內容

繪製透明色塊

flash8之後加入了BitmapData類別
從此能搞的效果越來越多,
在這兒介紹一下如何繪製透明色塊
原理很簡單, 在現成的BitmapData物件上, 將另一個透明的BitmapData加上去即可
在 flash 裡使用 copyPixels
Thumbnail - Click me


/*
* author milkmidi
* http://milkmidi.com
* http://milkmidi.blogspot.com
*/
package  {
import com.bit101.components.PushButton;
import flash.display.*; 
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
[SWF(width = "465", height = "465", frameRate = "41", backgroundColor = "#dddddd")]
public class Eraseandredraw extends Sprite{
[Embed(source = 'assets/Demo320x320.jpg')]  
public static const Texture:Class;

private var _container :Sprite;
private var toolsize :int = 40;
private var tooloffset :int = toolsize * .5;  
private var origbmp  :BitmapData;
private var drawbmp  :BitmapData;
private var erasebmp :BitmapData;

private var _cicleMC :Sprite = new Sprite();

public function Eraseandredraw() {
_cicleMC.graphics.beginFill(0);
_cicleMC.graphics.drawCircle(20, 20, 20);
_cicleMC.graphics.endFill();   

origbmp = Bitmap(new Texture()).bitmapData;

drawbmp = new BitmapData(origbmp.width, origbmp.height, true, 0);
drawbmp.draw(origbmp);
erasebmp = new BitmapData(toolsize, toolsize, true, 0);   

_container = addChild( new Sprite()) as Sprite;
_container.addChild( new Bitmap(drawbmp));   
_container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN , _mouseDownHandler);

new PushButton(this , 320,0,"Rec" , function ():void {
erasebmp = new BitmapData(toolsize, toolsize, true, 0);     
})
new PushButton(this , 320,20,"Circle" , function ():void {
setToolShape(_cicleMC);    
})
new PushButton(this , 320, 40, "change bg color" , function ():void {    
graphics.clear();
graphics.beginFill( Math.random() * 0xffffff);
graphics.drawRect(0, 0, stage.stageHeight, stage.stageHeight);
graphics.endFill();
})
}
private function setToolShape(pShape:DisplayObject) :void{   
erasebmp.fillRect(erasebmp.rect, 0xFFFFFFFF);      
erasebmp.draw(pShape);   
erasebmp.copyChannel(erasebmp, erasebmp.rect, new Point(), 1, 8);      
}  
private function _mouseDownHandler(e:MouseEvent):void {   
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE , _mouseMoveHandler);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP , _mouseUpHandler);
_mouseMoveHandler(null);   
}  
private function _mouseUpHandler(e:MouseEvent):void {
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE , _mouseMoveHandler);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP , _mouseUpHandler);
}  
private function _mouseMoveHandler(e:MouseEvent):void {
var _offset  :Point = new Point(mouseX - tooloffset, mouseY - tooloffset);         
var _drawRect :Rectangle = new Rectangle(_offset.x, _offset.y, toolsize, toolsize);   
drawbmp.copyPixels(drawbmp, _drawRect, _offset, erasebmp, new Point(), false);    
}

}

}

留言

ChiouChu寫道…
哇~謝謝老師分享
匿名表示…
老師~
還是不太了解...

請問您是否有原始檔可供參考~
^^||

初學者 小笨
milkmidi寫道…
上面就是整個範例的原始碼了呀
貼在筆事本上, 存成.as檔
再用FlashCS4或是Flex發怖即可

這個網誌中的熱門文章

奶綠茶新書上市_密技公怖_程式碼下載

奶綠茶第一本 Flash 書籍上市啦 博客來書籍館 Flash 3D 特效宅急便 - 商業範例隨學隨 把我對 Flash 的研究與熱愛, 全寫在其中 本書的前幾章, 特別安排 ActionScript3.0 的許多範例 好讓你一步步瞭解 as2 和 as3 的差別 再安排製作動畫不可缺少的 Tweener 類別和一些常用的數學動畫公式 最後當然就來到本書的重點 PV3D 啦 從 PV3D 的原理, 基本架構一點一點的介紹 再透過許多實用的範例, 從中瞭解 PV3D 製作的小技巧 有任何書籍相關的問題, 也請不吝指教 感謝一路走來, 幫助過我的前輩們, 邦邦、Ticore、神魂、Maso、Erin 旗標出版社 小編 Bready 米蘭數位所有夥伴 米蘭數位ActionScript Team:Jason,Ash,Mark 本書大鋼: 1.ActionScript3.0概論 分析AS3的概念與語法, 從基本的滑鼠事件、外部載入、氣泡事件介紹起 適合熟悉AS2, 想轉戰AS3的人員。 2.程式碼製作動畫 使用簡單的數學公式, 套用到程式裡, 脫離死版的影格動畫。 3.製作動畫的好夥伴:Tweener 除了套用數學公式外, Tweener類別也能加速我們開發出更多的動畫效果, 不需辛辛苦苦的找公式。 4.自定類別 AS3的精神, 是在於強大的物件導向, 當然也要熟悉類別的寫法與使用。 5.Flash3D - Papervison3D 如果在Flash玩轉3D效果, PV3D是最好學, 最快上手的3D Flash Engine, 從簡單的3D概念, PV3D類別, 事件等。 6 漫天飛舞的Paper3DWorld效果 7 迷你旋轉木馬式秀圖效果 8 最經典! CoverFlow 圖像展示效果 9 天旋地轉 TiltViewer效果 10 FlatWall3D電視牆效果 11 經典旋轉木馬 Carousel3D 秀圖效果 12 光源材質展示與簡易型的方塊彈跳效果 13 載入外部3D模型與動畫 14 超立體旋轉九宮格 Box3DWorld 15 空間感與透明感兼具的 SpaceGallery 16 螺旋式 SpiralCarouse 影像展示 17 Flash10 3D功能 18 Flash效

Youtube影片增加外部連結功能

大家好,我是奶綠茶 在 Youtube 播放影片時,能夠增加註解 或是點擊後到另一個 Youtube 影片 但如果想要點擊後連到任意的網址呢? 是可以的,但有二個地方要設定一下, 1. 先到你的youtube 功能設定, 開啟外部註解功能 https://www.youtube.com/features 2. 認證你的關聯網站 你必需是網站的擁有者,有幾種驗證方法,選一個用就可以 完成後,在新增註解的地方 就可以下拉選擇關聯網站 看一下成品 https://www.youtube.com/watch?v=fL9to6qbDr8

超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶 今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間 1 首先到  https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步) 2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new 3 Repository name 一定要是這樣的格式 username.github.io 我的 github 網址是 github.com/milkmidi 那就要輸入 milkmidi.github.io 選擇 public, 這樣別人才看的到 private 有其他用途, 而且要付費才能使用 完成後按下 Create repository 5 安裝 SourceTree github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼 在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習 https://www.sourcetreeapp.com/ 下載並安裝 啟動後登入你的 github 帳號 6 clone 你的 github io 專案 右上角有個 Clone or download 點選後 複製 https 連結(不要選到 ssh ) 7 將 https 的連結貼到 SourceTree 8 上傳 html 到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html 切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位 選擇 Stage All 9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣) 輸入完成後,按下右邊的 Commit 10 發佈(Push),這樣就完成啦 可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來 其他 Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit 最後再一次 Push 上去 github 原本是給程式設計師用的版本控管服務 免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public 想要有私有的 Project ,就只能付費 github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。 祝大家學習愉快 轉載請註明出處 奶綠的 github.io S