跳到主要內容

Android LinearLayout

大家好, 我是奶綠茶
LinearLayout:
子元素依序排成一列(或是一行), 就像是 Flex 裡的 HBox(或VBox)
我們在一個 LinearLayout (horizontal)裡,放置三個 Button , 其寬、高皆為 wrap_content
語法:
<LinearLayout
  android:orientation="horizontal"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:background="#ff0000" >        
   <Button
     android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="A_btn"          
        />
        <Button
         android:layout_width="wrap_content"
         android:layout_height="wrap_content"         
         android:text="B_btn" 
        />
        <Button
         android:layout_width="wrap_content"
         android:layout_height="wrap_content"
         android:text="C_btn" 
        />
</LinearLayout> 
結果:




如果現在想要讓三個 Button 能夠自動置滿整個 LinearLayout 寬度的話
可以使用 android:layout_weight 屬性, 指的就是"重要度"

layout_weight 屬性 在 LinearLyaout 和該子物件裡, 會有二種不同的結果
先看比較好瞭解的部份, layout_weight 寫在子物件裡

件條:當子物件的 layout_width="wrap_content" 時 (android:orientation="horizontal")
設定三個 Button 的 weight 值
A_btn weight = 2
B_btn weight = 1
C_btn weight = 0 (default value)

這樣指的意思就是
三個 Button 先依自已的寬度排好, 如上圖片所示
結果依剩下的空間, 來做分配
A_btn weight 為 2 , 較為重要, 所以分到剩下空間的 2/3
B_btn weight 為 1 , 分到剩下空間的 1 /3
C_btn weight 為 0 , 所以寬度不變
結論就是 weight 為大, 重要度也越大
修正一下 xml layout
<LinearLayout
  android:orientation="horizontal"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="#ff0000" >
        
        <Button
         android:layout_width="wrap_content"
         android:layout_height="wrap_content"
         android:layout_weight="2"
         android:text="A_btn"          
        />
        <Button
         android:layout_width="wrap_content"
         android:layout_height="wrap_content"
         android:layout_weight="1"         
         android:text="B_btn" 
        />
        <Button
         android:layout_width="wrap_content"
         android:layout_height="wrap_content"
         android:text="C_btn" 
        />
     </LinearLayout> 
結果




第二種情況
layout_weight 寫在 LinearLayout
假設現在有二個 LinearLayout 分邊叫 R , G
<LinearLayout
 android:orientation="horizontal"
 android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent"
 android:background="#ff0000" >
 <Button
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_weight="2"
  android:text="A_btn"          
 />
 <Button
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_weight="1"         
  android:text="B_btn" 
 />
 <Button
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="C_btn" 
 />
</LinearLayout>  



<LinearLayout
 android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent"
 android:background="#00ff00" >
 <EditText 
        android:text="abcx" 
        android:layout_width="fill_parent" 
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1" />
    <TextView 
        android:text="13456" 
        android:layout_width="fill_parent" 
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1" />
</LinearLayout> 
結果, 你會看到只有紅色的 LinearLayout
因寫他怖滿了整個 layout




加入 weight 屬性
R LinearLayout weight = 2
G LinearLayout weight = 1
結果是
畫面的 2/3 分給 weight 為1 的 G
畫面的 1/3 分給 weight 為2 的 R
剛好倒過來
結論就是 weight 越大, 比重越小
<LinearLayout
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_weight="2"
    android:background="#ff0000" >

    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="2"
        android:text="A_btn"          
 />
    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"         
        android:text="B_btn" 
 />
    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="C_btn" 
        />
</LinearLayout>  
<LinearLayout
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_weight="1"
    android:background="#00ff00" >
    <EditText 
        android:text="abcx" 
        android:layout_width="fill_parent" 
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1" />
    <TextView 
        android:text="13456" 
        android:layout_width="fill_parent" 
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1" />
</LinearLayout> 

留言

這個網誌中的熱門文章

webpack2 入門實戰 1

大家好,我是奶綠茶
前端戰場不再只是寫寫 js / css , 各種框架、前處理工具百花齊放
身為前端工程師,不只要把程式寫完,還要寫好
老師說:選對好工具,事情就完成一半
如果你還在一隻 JS 打完全部程式,一隻 css 寫所有的 style
每次存檔還在手動 reload 網頁, 圖片壓 K 壓到不要不要的
透過奶綠伯的系列教學,讓你了解 webpack2 帶來的優勢
學會 webpack 可能不會加薪,但至少可以準時下班(誤)
1. 安裝 nodejs
請參考 gulp 安裝編

2. 安裝 global webpack , 筆者使用的是 2.2.1 版本
npm i webpack@2.2.1 -g
3. 在專案的根目錄放一隻 webpack.config.js
entry:你的主 js 進入點
output.filename:webpack 打包後的檔名
output.path:webpack 打包後的路徑
var path = require('path'); module.exports = { entry: './src/app.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') } };
4. require , module.exports
現在前端都 module 化
可以每個獨立的功能都寫成單一的 js module
除了好管理,也方便讓團隊使用
寫一隻 module_exports_util.js
每隻經過 webpack 打包的 js , 都會是獨立的檔案
所以變數都是私有的, 外部成員都無法得到
在這個 module 裡,我們想開放二個函式
add , getName
所以在最後的 module.exports 指定
筆記加入 jsdoc , 為了方便在開發時,能夠有型別的提示

var name = "milkmidi"; /** * @param {number} num1 * @param {number} num2 * @return {number} */ function ad…

webpack2 入門實戰 3 scss,html,file-loader

大家好,我是奶綠茶
上一篇介紹了 webpack 的核心功能 loader
這篇再來補強各種常用的 loader
css-loader:解悉 css 檔
extract-loader:這個有點難翻,下面會介紹
file-loader:存成實體的檔案, 如圖片
html-loader:解悉 html 檔
sass-loader:解悉 scss 檔
url-loader:解悉圖片路徑
webpack.config.js
module.exports = { resolveLoader: { // 所有用到的 loader, -loader 可以不用打 moduleExtensions: [ "-loader" ], }, resolve: { // 在 require 檔案, 如果不想寫完整的路徑 // 可以加入這些目錄, 讓 webpack 自動尋找對的檔案 // 請注意我們加入了 src/img 路徑,後面會再介紹到 modules: [ path.resolve( 'src/html' ), path.resolve( 'src/img' ), path.resolve( 'src/css' ), path.resolve( 'src/js' ), path.resolve( "node_modules"), ], // 在 require 時可以不用打副檔名 extensions: [ ".js", ".scss" ] }, } 再來就是 loader 的介紹
scss
在這要做多組合的應用
先將 .scss 透過 scss-loader 轉換, 並產生 sourceMap 檔
再過 css-loader
最後再過 style-loader
{ test: /\.scss$/, // 多個 loader 組合, 可寫成一行,或…

gulp 前端自動化 - spritesheet

大家好,我是奶綠茶
今天來介紹如何使用 gulp 來自動化將圖片拼成 spritesheet
奶綠我使用的套件是 gulp.spritesmith
https://www.npmjs.com/package/gulp.spritesmith
可以使用 handlebars 格式,拼出自己想要的 css 格式
{{#sprites}} .{{name}} { background-position: {{px.offset_x}} {{px.offset_y}}; width: {{px.width}}; height: {{px.height}}; background-image: url({{{escaped_image}}}); } {{/sprites}} gulp 的設定
gulp.task('sprite',()=>{ console.log('sprite'); const spriteData = gulp.src('src/sprite_src/*') .pipe(spritesmith({ imgName: '../img/sprite.png', cssName: '_sprite.css', padding: 4, imgOpts: { quality: 100 }, cssTemplate: 'src/css/handlebars/basic.handlebars', })); const imgStream = spriteData.img .pipe(buffer()) .pipe(gulp.dest('dist/img/')); const cssStream = spriteData.css .pipe(gulp.dest('src/css')); return merge(imgStream, cssStream); });…