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AS3載入外部.swf該如何控制呢

AS3載入外部.swf該如何控制呢?
看一下圖表

Loader載入檔案後會有三種情型
1.載入圖片(jpg,png,gif), 其content屬性會得到 Bitmap物件。
2.載入AS3所寫的SWF檔, 其content屬性會得到 [object MainTimeline]物件。
3.載入AS2或是AS1所寫的SWF檔,其content屬性會得到AVM1MOVIE物件。




function onLoaderComplete(e:Event) {
var _contentMC:MovieClip = e.currentTarget.loader.content as MovieClip;
//這時候_contentMC就可以代表child.swf
_contentMC.ball_mc.x = 100;
_contentMC.ball_mc.y = 300;
//可以修改物件的屬性。
//如果是載入圖檔就要寫
//var _content:Bitmap = e.currentTarget.loader.content as Bitmap;
//如果是載入AS2所寫的.swf檔,沒辦法直接呼叫該函式,
//要使用LocalConnection類別來做溝通
}
SourceCodeDownload

留言

js表示…
那如果child.swf裡面的ball_mc裡有個球彈跳的動畫,要如何控製球開始跳動呢?
_contentMC.ball_mc.gotoAndPlay(2);
這樣好像控制不到
milkmidi寫道…
是可以的呀
這段程式碼是寫在那兒呢
js表示…
如果是寫在Main.swf裡面,用主影片去控製Child.swf裡的ball_mc元件內的其中一個動畫

奶綠大大 我還想請教一個問題,如果是loader載入多個swf檔,但每次只播放一個swf,如何做效能才是最佳的呢?load一個unload另一個嗎?
milkmidi寫道…
可以先用Loader去載入很多個
要的時候
才addChild到容器
讓他出現
這樣效能會比較好
匿名表示…
老師您好,我有個問題想請教您..
在flash cs3 AS3中
在同一個畫面裡..有多個按紐..連結多個swf檔

之前在論壇爬文找到了以下程式

stop();

a_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClickA);
b_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClickB);

function onClickA(e:MouseEvent):void {
var dust:Loader = new Loader();
LOADER_mc.addChild(dust);
dust.load(new URLRequest("dust.swf"));
}

function onClickB(e:MouseEvent):void {
var clean:Loader = new Loader();
LOADER_mc.addChild(clean);
clean.load(new URLRequest("clean.swf"));
}

結果第一個按鈕可以連結SWF檔
但第二個按鈕開始就不行
還出現ReferenceError: Error #1065: 變數 b_btn 未定義。
我不懂未定義是哪裡出現問題?
不好意思..我是新手..麻煩老師幫我解答..謝謝~!!
milkmidi寫道…
ReferenceError: Error #1065: 變數 b_btn 未定義。
指的就是你的時間軸下
沒有一個叫b_btn的變數
查一下是不是名稱打錯
匿名表示…
我作了一個有多場景的SWF。其中有一個是載入PV3D的場景(場景六)。當我由(場景二)用按扭轉場到(場景六),並且引發
載入PV3D後再轉回(場景二)發現PV3D還在。為什麼? 可以幫忙想一下解決方法嗎? 謝謝!
我的電子信箱: shooter2062424@yahoo.com.tw
milkmidi寫道…
因為跳場景或跳影格
並不會讓使用new的物件消失
所以你要自已加程式把該物件移掉
xxx.removeChild(你的pv3d物件)
匿名表示…
奶綠老師 如果我在Main主場景用Loader外部載入一個Aswf,那我可以在主場Main去呼叫這個Aswf裡面的"函式"嗎?!

還是有什麼比較好的方法可以在Main去呼叫Aswf...

謝謝老師..麻煩您了!
milkmidi寫道…
可以呀
就在載入complete之後
MovieClip(ldr.content).函式名()
匿名表示…
嗯嗯! 謝謝奶綠老師~~我有試出來了!!
老師,不好意思,請問一下,在文章中看到 Loader 是可以對子物件進行控制,那如果子物件是有需要向母物件傳遞一些訊息,該如何送出呢?
milkmidi寫道…
可以打氣泡事件,讓上層的物件接
感謝老師,小弟剛學 as3 不到一個禮拜,可以煩請老師說一下,打氣泡事件的意思嗎? 感謝
抱歉,在別的文章看到您寫的打氣泡事件了,感謝,小弟再自己看就行了,謝謝
milkmidi寫道…
加油,大概長這樣
按下後
叫子物件dispatchEvent(new Event("自定的事件名",true));
而Event的第二個參數就是開啟氣泡事件
chienyu寫道…
老師!不好意思 ~ 可以指點我錯誤的地方嗎

我有一個 main 的 swf 叫 Game1

另一個是 789.swf

789.swf 中 有一個元件 叫 test1
我另一外新增一個圖層叫 AS 這裡面我寫了一段 function 如下:

function moving_left(){
test1.x = test1.x-1;
}

Game1 匯入 789.swf 後, 我希望可以呼叫上面這個函式!! 但是我下面的寫法沒有達成
希望老師指點


public class Game1 extends Sprite
{

private var loader:Loader = new Loader();
private var req:URLRequest;
private var _contentMC:MovieClip;

public function Game1()
{

req = new URLRequest("789.swf");
loader.load(req);
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaderComplete);

}

private function onLoaderComplete(e:Event):void
{
_contentMC = evt.currentTarget.loader789.content as MovieClip;
_contentMC.AS.moving_left();


this.addChild(_contentMC);
_contentMC.x = 100;
_contentMC.y = 100;
}

}
chienyu寫道…
老師 ....

關於上面發問的問題, 我再加以說明一下,

我的 Game1 是使用 Flex 建立 Flex project 所以產生的,

想請問 ~ 我可以在 Game1 中 load 另一個 swf 後, 並呼叫這個外部 swf 中的 function 並且傳值或接收 swf 的回傳?
milkmidi寫道…
_contentMC = evt.currentTarget.loader.content as MovieClip;
_contentMC.moving_left();
chienyu寫道…
老師!! 謝謝 ~ 我做出來了 ~
chienyu寫道…
老師能否再請教您 ....

我用flash cs4 做了一個按鈕( btn.swf ), 當觸發 MouseUP 時, 希望能呼叫在 Flex Buider 裡頭的 .as 檔, 並執行其中的 function ….. 想請問老師能否這樣做?? 謝謝老師
milkmidi寫道…
不是很懂你的問題也
swf 和 as 是不同的東西也
chienyu寫道…
謝謝老師, 我再整理一下問題 .... 不好意思 ...
joe表示…
milkmidi老師 您好!

我想跟您請教一個問題.

我在主場景寫了一個偵聽外部swf檔的程式,將之載入主場景的a_loader元件. 外部swf有一個按鈕叫做a_btn ,我希望在外部swf裡的a_btn按下去之後主場景跑到第1影格.

根據以下的程式,我如果不加上a_btn的按鈕名稱,它是可以偵測到外部swf按鈕事件並執行(但不能指定特定按鈕). 但我如果加上a_btn的名稱,功能就失效了. 我想我應該是加語法的方式錯了或有其它寫不完整的地方,因為我其實不太熟as3,目前的功力還只能套程式而以,還請老師指正一下,謝謝!

a_loader.a_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, CLICK);
function CLICK(e:MouseEvent):void{
gotoAndStop(1);
}

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