跳到主要內容

AS3載入外部.swf該如何控制呢

AS3載入外部.swf該如何控制呢?
看一下圖表

Loader載入檔案後會有三種情型
1.載入圖片(jpg,png,gif), 其content屬性會得到 Bitmap物件。
2.載入AS3所寫的SWF檔, 其content屬性會得到 [object MainTimeline]物件。
3.載入AS2或是AS1所寫的SWF檔,其content屬性會得到AVM1MOVIE物件。




function onLoaderComplete(e:Event) {
var _contentMC:MovieClip = e.currentTarget.loader.content as MovieClip;
//這時候_contentMC就可以代表child.swf
_contentMC.ball_mc.x = 100;
_contentMC.ball_mc.y = 300;
//可以修改物件的屬性。
//如果是載入圖檔就要寫
//var _content:Bitmap = e.currentTarget.loader.content as Bitmap;
//如果是載入AS2所寫的.swf檔,沒辦法直接呼叫該函式,
//要使用LocalConnection類別來做溝通
}
SourceCodeDownload

留言

匿名表示…
那如果child.swf裡面的ball_mc裡有個球彈跳的動畫,要如何控製球開始跳動呢?
_contentMC.ball_mc.gotoAndPlay(2);
這樣好像控制不到
milkmidi寫道…
是可以的呀
這段程式碼是寫在那兒呢
匿名表示…
如果是寫在Main.swf裡面,用主影片去控製Child.swf裡的ball_mc元件內的其中一個動畫

奶綠大大 我還想請教一個問題,如果是loader載入多個swf檔,但每次只播放一個swf,如何做效能才是最佳的呢?load一個unload另一個嗎?
milkmidi寫道…
可以先用Loader去載入很多個
要的時候
才addChild到容器
讓他出現
這樣效能會比較好
匿名表示…
老師您好,我有個問題想請教您..
在flash cs3 AS3中
在同一個畫面裡..有多個按紐..連結多個swf檔

之前在論壇爬文找到了以下程式

stop();

a_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClickA);
b_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClickB);

function onClickA(e:MouseEvent):void {
var dust:Loader = new Loader();
LOADER_mc.addChild(dust);
dust.load(new URLRequest("dust.swf"));
}

function onClickB(e:MouseEvent):void {
var clean:Loader = new Loader();
LOADER_mc.addChild(clean);
clean.load(new URLRequest("clean.swf"));
}

結果第一個按鈕可以連結SWF檔
但第二個按鈕開始就不行
還出現ReferenceError: Error #1065: 變數 b_btn 未定義。
我不懂未定義是哪裡出現問題?
不好意思..我是新手..麻煩老師幫我解答..謝謝~!!
milkmidi寫道…
ReferenceError: Error #1065: 變數 b_btn 未定義。
指的就是你的時間軸下
沒有一個叫b_btn的變數
查一下是不是名稱打錯
匿名表示…
我作了一個有多場景的SWF。其中有一個是載入PV3D的場景(場景六)。當我由(場景二)用按扭轉場到(場景六),並且引發
載入PV3D後再轉回(場景二)發現PV3D還在。為什麼? 可以幫忙想一下解決方法嗎? 謝謝!
我的電子信箱: shooter2062424@yahoo.com.tw
milkmidi寫道…
因為跳場景或跳影格
並不會讓使用new的物件消失
所以你要自已加程式把該物件移掉
xxx.removeChild(你的pv3d物件)
匿名表示…
奶綠老師 如果我在Main主場景用Loader外部載入一個Aswf,那我可以在主場Main去呼叫這個Aswf裡面的"函式"嗎?!

還是有什麼比較好的方法可以在Main去呼叫Aswf...

謝謝老師..麻煩您了!
milkmidi寫道…
可以呀
就在載入complete之後
MovieClip(ldr.content).函式名()
匿名表示…
嗯嗯! 謝謝奶綠老師~~我有試出來了!!
老師,不好意思,請問一下,在文章中看到 Loader 是可以對子物件進行控制,那如果子物件是有需要向母物件傳遞一些訊息,該如何送出呢?
milkmidi寫道…
可以打氣泡事件,讓上層的物件接
感謝老師,小弟剛學 as3 不到一個禮拜,可以煩請老師說一下,打氣泡事件的意思嗎? 感謝
抱歉,在別的文章看到您寫的打氣泡事件了,感謝,小弟再自己看就行了,謝謝
milkmidi寫道…
加油,大概長這樣
按下後
叫子物件dispatchEvent(new Event("自定的事件名",true));
而Event的第二個參數就是開啟氣泡事件
Unknown寫道…
老師!不好意思 ~ 可以指點我錯誤的地方嗎

我有一個 main 的 swf 叫 Game1

另一個是 789.swf

789.swf 中 有一個元件 叫 test1
我另一外新增一個圖層叫 AS 這裡面我寫了一段 function 如下:

function moving_left(){
test1.x = test1.x-1;
}

Game1 匯入 789.swf 後, 我希望可以呼叫上面這個函式!! 但是我下面的寫法沒有達成
希望老師指點


public class Game1 extends Sprite
{

private var loader:Loader = new Loader();
private var req:URLRequest;
private var _contentMC:MovieClip;

public function Game1()
{

req = new URLRequest("789.swf");
loader.load(req);
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaderComplete);

}

private function onLoaderComplete(e:Event):void
{
_contentMC = evt.currentTarget.loader789.content as MovieClip;
_contentMC.AS.moving_left();


this.addChild(_contentMC);
_contentMC.x = 100;
_contentMC.y = 100;
}

}
Unknown寫道…
老師 ....

關於上面發問的問題, 我再加以說明一下,

我的 Game1 是使用 Flex 建立 Flex project 所以產生的,

想請問 ~ 我可以在 Game1 中 load 另一個 swf 後, 並呼叫這個外部 swf 中的 function 並且傳值或接收 swf 的回傳?
milkmidi寫道…
_contentMC = evt.currentTarget.loader.content as MovieClip;
_contentMC.moving_left();
Unknown寫道…
老師!! 謝謝 ~ 我做出來了 ~
Unknown寫道…
老師能否再請教您 ....

我用flash cs4 做了一個按鈕( btn.swf ), 當觸發 MouseUP 時, 希望能呼叫在 Flex Buider 裡頭的 .as 檔, 並執行其中的 function ….. 想請問老師能否這樣做?? 謝謝老師
milkmidi寫道…
不是很懂你的問題也
swf 和 as 是不同的東西也
Unknown寫道…
謝謝老師, 我再整理一下問題 .... 不好意思 ...
joe表示…
milkmidi老師 您好!

我想跟您請教一個問題.

我在主場景寫了一個偵聽外部swf檔的程式,將之載入主場景的a_loader元件. 外部swf有一個按鈕叫做a_btn ,我希望在外部swf裡的a_btn按下去之後主場景跑到第1影格.

根據以下的程式,我如果不加上a_btn的按鈕名稱,它是可以偵測到外部swf按鈕事件並執行(但不能指定特定按鈕). 但我如果加上a_btn的名稱,功能就失效了. 我想我應該是加語法的方式錯了或有其它寫不完整的地方,因為我其實不太熟as3,目前的功力還只能套程式而以,還請老師指正一下,謝謝!

a_loader.a_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, CLICK);
function CLICK(e:MouseEvent):void{
gotoAndStop(1);
}

這個網誌中的熱門文章

奶綠茶新書上市_密技公怖_程式碼下載

奶綠茶第一本 Flash 書籍上市啦 博客來書籍館 Flash 3D 特效宅急便 - 商業範例隨學隨 把我對 Flash 的研究與熱愛, 全寫在其中 本書的前幾章, 特別安排 ActionScript3.0 的許多範例 好讓你一步步瞭解 as2 和 as3 的差別 再安排製作動畫不可缺少的 Tweener 類別和一些常用的數學動畫公式 最後當然就來到本書的重點 PV3D 啦 從 PV3D 的原理, 基本架構一點一點的介紹 再透過許多實用的範例, 從中瞭解 PV3D 製作的小技巧 有任何書籍相關的問題, 也請不吝指教 感謝一路走來, 幫助過我的前輩們, 邦邦、Ticore、神魂、Maso、Erin 旗標出版社 小編 Bready 米蘭數位所有夥伴 米蘭數位ActionScript Team:Jason,Ash,Mark 本書大鋼: 1.ActionScript3.0概論 分析AS3的概念與語法, 從基本的滑鼠事件、外部載入、氣泡事件介紹起 適合熟悉AS2, 想轉戰AS3的人員。 2.程式碼製作動畫 使用簡單的數學公式, 套用到程式裡, 脫離死版的影格動畫。 3.製作動畫的好夥伴:Tweener 除了套用數學公式外, Tweener類別也能加速我們開發出更多的動畫效果, 不需辛辛苦苦的找公式。 4.自定類別 AS3的精神, 是在於強大的物件導向, 當然也要熟悉類別的寫法與使用。 5.Flash3D - Papervison3D 如果在Flash玩轉3D效果, PV3D是最好學, 最快上手的3D Flash Engine, 從簡單的3D概念, PV3D類別, 事件等。 6 漫天飛舞的Paper3DWorld效果 7 迷你旋轉木馬式秀圖效果 8 最經典! CoverFlow 圖像展示效果 9 天旋地轉 TiltViewer效果 10 FlatWall3D電視牆效果 11 經典旋轉木馬 Carousel3D 秀圖效果 12 光源材質展示與簡易型的方塊彈跳效果 13 載入外部3D模型與動畫 14 超立體旋轉九宮格 Box3DWorld 15 空間感與透明感兼具的 SpaceGallery 16 螺旋式 SpiralCarouse 影像展示 17 Flash10 3D功能 18 Flash效

奶綠茶photoGalleryV3.5

奶小茶的photoGalleryV3.5原始檔 2007/12/30 更新小Bug,請重新下載 線上Demo: http://milkmidi.com/photogallery/galleryv3.html 1.支援SWFAddress,讓FLASH可以有上一頁下一頁和每張獨立網址的功能 2.圖片路徑圖說經由XML來設定 3.背景依據顯示圖片,自動變化成最接近的顏色 4.非商業用途,歡迎使用並修改(如果覺得我製作的好,也煩請加入我的logo) 5.可結合後端伺服器 00.art 相本集資料夾 com 奶綠茶的Class檔 swfaddress SWFAddress資料夾 swfobject swfobject資料夾 XML galleryV3.fla 原始檔 index.html 主檔html SWFAddress.as SWFaddressEvent.as Source Code Download 解壓密碼:回覆文章,即可看見Password

超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶 今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間 1 首先到  https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步) 2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new 3 Repository name 一定要是這樣的格式 username.github.io 我的 github 網址是 github.com/milkmidi 那就要輸入 milkmidi.github.io 選擇 public, 這樣別人才看的到 private 有其他用途, 而且要付費才能使用 完成後按下 Create repository 5 安裝 SourceTree github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼 在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習 https://www.sourcetreeapp.com/ 下載並安裝 啟動後登入你的 github 帳號 6 clone 你的 github io 專案 右上角有個 Clone or download 點選後 複製 https 連結(不要選到 ssh ) 7 將 https 的連結貼到 SourceTree 8 上傳 html 到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html 切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位 選擇 Stage All 9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣) 輸入完成後,按下右邊的 Commit 10 發佈(Push),這樣就完成啦 可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來 其他 Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit 最後再一次 Push 上去 github 原本是給程式設計師用的版本控管服務 免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public 想要有私有的 Project ,就只能付費 github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。 祝大家學習愉快 轉載請註明出處 奶綠的 github.io S