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Flash載入外部格式與Embed

FlashAS3開始後
在不跨網域的前提下,能夠任意的把可視物件丟到指定的容器下
也就是可以有一個.swf裡面就只放常用的素材,要用的時候再加入即可
那要怎麼製作呢
先開啟一個fla,並把相關的物件設定好類別名稱


接著使用Loader把該.swf載入,並在載入成功後使用
var _RefClass:Class = _ldr.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("MilkmidiCubeMC")  as  Class;
var _milkmidiCubeMC:MovieClip = new _RefClass() as MovieClip;
this.addChild(_milkmidiCubeMC);

這樣就可以載入該物件
方法2, 使用Flex的Embed功能, 把外部的格式崁入到swf裡
當然這是Flex的限定方法, 但可以在FlashCS4使用, 因為FlashCS4也是有使用FlexSDK
[Embed(source = "assets/milkmidiDemo.jpg")]
private var JpgTexture:Class;//把該元件變成指定的類別
//要使用的時候只要用new物件即可
var _mc:Bitmap = new JpgTexture() as Bitmap;
this.addChild(_mc);//那可不可以Embed PV3D的DAE格式呢?
//當然是ok的呀, 基本上可以Embed任何格式
[Embed(source = "assets/xml_data.xml", mimeType = "application/octet-stream")]
private var XMLTexture:Class;//Embed一個XML檔。
var _xml:XML = new XML( new XMLTexture()  );//這樣即可


SourceCodeDown

留言

withMan表示…
奶老師,我個人經驗是,
在Flex 中使用Embed這個方法,
沒有在Flash中使用Loader來得方便。

因為有些時候,要被載入的這個外部swf檔中,
可能本身或某些素材中就含有一些程式,
但如果在Flex 中Embed這個外部swf,
那Flex就會忽略這個swf當中的任何指令及id的設定。

所以,如果使用的開發媒介是Flex,
那使用swfloader這個Flex特有的類別會比embed自由,
也不會增加Flex編譯出來後swf檔的體積,
而且把外部swf載入後,
swf當中的任何素材就都可以任意使用了。

抱歉我不太會描述這些用語,
不過用Flash來製作許多素材,放在個別的swf裡,
然後用Flex來整合,真的節省了很多專案的時間。
milkmidi寫道…
Embed swf會讓程式碼失效喔
這個我倒不是很清楚
我也是最近才開始玩Flex
用swfLoader是比較自由
但有時懶等待載入的時間
所以用Embed比較快
謝謝你提供的訊息
大家可以多多交流
Devil表示…
老師您好,我想請問一下如何將有dae的swf檔載入fla檔???我試過一些載入的方法,但卻只有載入部份,沒有將swf檔的內容完全載入!
milkmidi寫道…
什麼是只有載入部份呢
devil表示…
載入時,有時只能載入所做的dae,卻不能載入額外做的按鈕
devil表示…
上面載入問題已解決,但在載入另一個swf的dae檔時,3d物件載入的速度非常緩慢,有無辦法可以加快載入的速度??
milkmidi寫道…
載入的速度是跟檔案大小成正筆
如果你是用DAE類別直接load的話
試試把.dae Embed到swf
這樣速度該會快一些
匿名表示…
奶綠老師你好,請問as2.0板的pv3d可以embed dae模型進去swf嗎?

試了好久都弄不出來@@
milkmidi寫道…
AS2不能使用 Embed
而 PV3D AS2 版我沒有玩的很熟

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超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶
今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間
1 首先到 https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步)
2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new

3 Repository name
一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
選擇 Stage All


9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。
祝大家學習愉快

轉載請註明出處

奶綠的 github.io Source Code

Android完全入門篇-01 安裝SDK與裝置USBDriver

大家好,我是奶綠茶
筆者以 Windows 系統來介紹安裝
1. 下載 Android SDK
http://developer.android.com/sdk/index.html
有分 32 位元和 64 位元的版本
為了教學方便,筆者將檔案放置在 D:\ 下
壓開後會有
eclipse資料夾:Eclipse程式碼編譯器
sdk:Android 開發用的 SDK
SDK Manager.exe:sdk管理用的軟體


2. 開啟手機的"開發人員選項"
部份手機該選項被隱藏起來了
要開啟的話,點選"關於手機"
接著連點"版本號碼"七次,就會重新開啟該功能
接著再開啟"USB偵錯"功能
接上你的 USB 線後
這樣你的電腦才能透過 USB 線來偵錯手機的資訊
3. 為裝置安裝 adb usb driver
因為各家廠牌的 Driver 都不同也不通用,所以需要自行 Google 找 Driver
可以用"XXX廠牌 型號 adb usb driver"關鍵字來找
例:HTC Newone adb usb driver
接著找到 我的電腦 / 內容


裝置管理員

會看到一個金嘆號未知的裝置, 按右鍵更新驅動程式軟體

選擇"瀏覽電腦上的驅動程式軟體"

完成後就會看到裝置啟動,並出現 XXX Android ADB Interface

4.測試是否連接成功
進入到第一步下載的 sdk 資料夾裡
D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk
然後在 platform-tools 資料夾上按住 Shift 鍵,然後再按滑鼠右鍵
選擇"在此處開啟命令視窗"
(此功能只有 Win7 之後的版本才支援, XP使用者就要自行輸入 dos 指令進入到資料夾)
輸入 adb devices
如果看到一串數字,並顯示 device 就表示連線成功
5.新增環境變數(選擇性設定)
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可以為 windows 設定變數
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前端攻城屍自動化教學 1 (入門軟體篇, 使用 prepros)

大家好,我是奶綠茶
寫程式的最高原則,就是要"懶"
"懶"指的是 "雜事交由電腦幫你完成"
你就可以專心在程式面上
比如說:
uglifyjs JS 自動幫你把 JS 壓成一行
自動幫你轉 sass/ scss
程式碼一存檔,html 就自動 reload
如果這些事還要手動處理就真的麻煩了

新手可以直接使用現成的軟體
https://prepros.io/
這是一套永久免費的軟體(如果覺的好用也支持一下作者)
免費版和正式版的功能都一樣,差在免費版三不五時會貼心的提醒你要不要付費

1. 下載軟體, 支援 PC(不支援 XP ) 和 Mac
2. 安裝, 一直下一步下一步下一步
3. 啟動軟體



4. 把你的專案資料夾拉進 prepros

5. 點選你的 js 檔
可以看到有五個選項
Auto Compile:當你存檔時是否要自動編譯,當然是要打勾呀。
SourceMaps:產生 sourcemap 檔,通常會搭配下方的 UglifyJS。
Uglify JS:幫你把 js 壓縮成一行。
Convert ES6 to ES5:將 ES6 的語法自動轉成 ES6。
Mangle Variables:將非全域變數的名字打亂。
筆者通常都是全勾。



6. 點選你的 css 檔
AutoCompile:是否存檔自動編譯
AutoPrefixCSS:自動加入 css3的 -web-kit 等前綴字。
SourceMaps:產生 sourceMap檔。
CompressCSS:將 css 壓縮成一行
Enable Cssnext:這個我還沒認真研究


7. 點選你的 html,接下右鍵
可以看到一個 Live Preview This File
按下後會啟動一個 localhost 的網頁,之後只要有修改 js, css ,都會自動 reload

8. 加掛 Proxy
live reload 預設只能跑 html, 如果想要執行 php 或是 asp.net 的話
可以在設定裡面開啟 Live Preview Custom Server

9. 其他
Prepros 也整合了 FTP ,可以讓你方便的直接上傳檔案

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