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Tweener快速上手1

什麼是Tweener?可以用來做什麼?
Tweener是架構在Flash ActionScript2/3的開源類別檔,
可以方便快速的修改數值的移動。
好比希望某個變數能由0到100且是在一秒鍾內完成
或是可以套用許多的移動公式。
要使用時, 先到官網下載。
http://code.google.com/p/tweener/
右手邊有個Featured Downloads:。
下載tweener_1_31_74_as3.zip
或是可以下載AS2版的tweener_1_31_74_as2.zip
下載完成解壓縮, 會有個caurina的資料夾

安裝該Class有二個方法
1.把caurina資料夾和要發怖的fla放在同一層資料夾下
這樣該fla即可以使用Tweener類別
2.在本機新增一個資料夾, 筆者設定的路徑為:D:\Classes
把caurina拷貝過去。
開啟Flash, 上方工具的偏好設定

在選擇左邊的ActionScript
按下右邊的ActionScript3.0設定

新增一組路徑, 記得別把本來的預設路徑移掉, 不然Flash會不能用。

現在場景上有一個名為clip_mc的物件, 我們希望他能由現在的座標, 移動到200,200的位置,
且是在1秒鍾內完成。
可以使用以下的程式碼。
import caurina.transitions.Tweener;
//要使用Tweener時, 必需要先import。
//Tweener.addTween(目標物件:Object,參數:Object)
Tweener.addTween(clip_mc, 
{
x   :200,//clip_mc物件的x屬性。
y   :200,//clip_mc物件的y屬性。
time   :1   //在幾秒鍾內完成該Tweener的動作。
});
/*或是
var obj:Object = new Object();
obj.x = 200;
obj.y = 200;
obj.time = 1;
Tweener.addTween(clip_mc, obj );
*/

/*
物件的宣告方式有二種。
var obj:Object = new Object();
obj.x = 200;
obj.y = 200;

或是
var obj:Object = {x:200   ,  y:200};
*/

留言

EJ寫道…
你好!我想請問,caurina的資料夾跟flash檔案我有放在同一層,可是執行時他寫無法載入類別caurina.transitions.Equations,是出了什麼錯呢?

我在測試的是flash滿版定位效果!!

謝謝^^
milkmidi寫道…
是這樣的
因為
caurina.transitions.Equations.as
類別有個特別的字元
會讓Flash讀不到
打開該as檔
把上方的注解全部拿掉就可以了
EJ寫道…
milk大師,真的太感動了!成功了~
HARDMOUSE寫道…
在onComplete的觸動 function 可以帶值嗎? 類似這樣~~
Tweener.addTween(dollHandR, {
rotationX :-90,
time :1,
onComplete :backPos(1)
});
我這樣弄~好像無法觸動 backPos 這個function
HARDMOUSE寫道…
阿~好像要用 onCompleteParams 這個是嗎?
milkmidi寫道…
Tweener.addTween(dollHandR, {
rotationX :-90,
time :1,
onComplete :backPos,
onCompleteParams:[1]
});
function backPos(pInt:int){
trace(pInt)
}
40寫道…
你好~我想請問一下!
我在國外教學網站上載到此程式馬。
想使用TWEENER控制我影片元件(ticket)播放速度,以下:
import caurina.transitions.Tweener;

butt.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, butt_ROLLOVER);

function butt_ROLLOVER(e:MouseEvent):void
{
Tweener.addTween(ticket, {_frame:18, time:0.3, transition:"linear"});
var over:Over = new Over();
over.play();
}

butt.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, butt_ROLLOUT);

function butt_ROLLOUT(e:MouseEvent):void
{
Tweener.addTween(ticket, {_frame:0, time:0.5, transition:"linear"});
}

可是我跑不出來呢!!

她會議直顯示
## [Tweener] Error: The property '_frame' doesn't seem to be a normal object property of [object ticket_1] or a registered special property.

可是教學網站上卻沒這個問題!
此檔是從那個網頁下載下來的,卻一直不成功!
我是CS4版本的!

謝謝!!!!
milkmidi寫道…
新版本的Tweener,要使用_frame屬性的話,要先初始化一次這個類別
import caurina.transitions.properties.DisplayShortcuts;
DisplayShortcuts.init();
40寫道…
我成功了~感激不盡阿!!

另外請問一下,我是個初學者,想接觸flash

除了從板主的書籍開始下手外,另外可以推薦幾本建立基礎的書嗎?

市面上的書籍實在太難挑選,常常看完一本卻還是什麼都搞不懂的感覺!

現在會接觸的方向是建網頁跟一些實體互動:)

再一次謝謝你!
匿名表示…
請問一下 我使用 duplicateMovieClip 複製 元件會出錯

clip_mc.duplicateMovieClip("clip_mc1",1);

Tweener.addTween(clip_mc1,
{
x :200,
y :200,
time :1
});

請問問題出在哪@@??
milkmidi寫道…
duplicateMovieClip是AS2的語法
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匿名表示…
請問,如果想要包含兩個以上的as要怎嚜做設定呢?!?!?! ^^"
milkmidi寫道…
什麼是包二個as檔呢

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