跳到主要內容

PV3D_方塊加速與減速

這次使用PV3D Cube來製作簡單的加速與減速效果。
還是要來聊一下簡單的物理
一個靜止的物件, 不斷加上一個等加速度
這個物件就會以直線的方式運動。
EX:
var vx:int = 2
enterFrame運算 {
球.x += vx;
}
這樣球物件隨著時間的增加, 就一直往x軸的方向每次移動2個值
如果要快一點, 就把vx速率調高
那如果要減速呢?
只要在速率乘上一個衰竭值
EX:
var vx:int = 100
vx *= 0.98
enterFrame運算 {
球.x += vx;
}
隨著時間的增加, 速率就會越來越小, 直到靜止
好,那我們把這樣的公式丟到PV3D裡的Cube裡

Thumbnail - Click me

完整程式碼

/* 
Copyright (c) 2009 milkmidi 
All rights reserved.
http://milkmidi.com
http://milkmidi.blogspot.com
*/
package
{  
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;  
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;
import org.papervision3d.cameras.CameraType;
import org.papervision3d.lights.PointLight3D;
import org.papervision3d.materials.shadematerials.PhongMaterial;
import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
import org.papervision3d.view.BasicView;
import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
import org.papervision3d.objects.primitives.Cube;
import org.papervision3d.events.InteractiveScene3DEvent;
[SWF(width = "950", height = "500", frameRate = "41", backgroundColor = "#111111", pageTitle = "milkmidi.com")]
public class PV3DCubeRotationDemo extends BasicView
{ 
private var rootNode :DisplayObject3D;
private var cube  :Cube;  

private var vx   :Number = 0;
private var vy   :Number = 0;
//速率
private var decay  :Number = .98;
//衰竭值  
private var mousePos :Point = new Point();
private var isMouseDown :Boolean = false;

public function PV3DCubeRotationDemo(){
super(0, 0, true, true, CameraType.TARGET);               
camera.z = -950;   
camera.focus = 12;    
init3DObjects();         
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE , addToStageHandler);
} 

private function addToStageHandler(e:Event):void {
startRendering();   
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, function (e:MouseEvent):void {
isMouseDown = true;
mousePos.x = stage.mouseX;
mousePos.y = stage.mouseY;
});
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, function (e:MouseEvent):void {
isMouseDown = false;
});

/*這段程式不用理他
var _copy:CopyrightMC = new CopyrightMC();
_copy.text = "PV3DCubeRotationDemo";
_copy.color = 0xffffff;
this.addChild(_copy);
*/
}
private function init3DObjects():void {
rootNode = new DisplayObject3D();      
scene.addChild(rootNode);

var _light  :PointLight3D = new PointLight3D();
var _phongMat:PhongMaterial = new PhongMaterial(_light, 0xffffff, 0x999999, 10);        
var _ml   :MaterialsList = new MaterialsList( { all:_phongMat } );      
cube = new Cube(_ml, 400, 400, 400);   
rootNode.addChild(cube);      
}  
override protected function onRenderTick(e:Event = null):void {
if (isMouseDown == true) {       
var _differenceX:int = mousePos.x - stage.mouseX;
var _differenceY:int = mousePos.y - stage.mouseY; 
//算出上一個滑鼠座標和現在座標的距離差

cube.rotationY += _differenceX;
rootNode.rotationX += _differenceY;



mousePos.x = stage.mouseX;
mousePos.y = stage.mouseY; 

vx = _differenceX / 10;   
vy = _differenceY / 10;

}else {   
/*
* 用上一個滑鼠座標的位置, 減去現在座標的位置
* 即可用來當作加速度, 
* 加速度再乘上一個衰竭值,
* 即可讓加速度慢慢的漸近於0, 
* 物件也就可以慢慢的靜止, 
* 直到又賦予一個新的加速度。
* */    
vx *= decay;
vy *= decay;
cube.rotationY += vx;
rootNode.rotationX += vy;
}    
super.onRenderTick(e);
}  
}
}



留言

chiou寫道…
奶老師,感謝您的分享!
好Yeh人寫道…
奶綠老師您好
在PV3D中我設計了透過滑鼠滾輪讓攝影機zoom的功能,但在操作時一開始,使用者都必須先在畫面用滑鼠點擊一次,才能夠開始滑鼠的滾輪作用,請問這是怎麼樣的問題呢?可以給我點建議嗎?

謝謝你^^
milkmidi寫道…
我之前也遇到,
但現在怎麼測都可以偵測的到MouseWheel事件, 我再來再一下原因再來分享心得
好Yeh人寫道…
謝謝奶綠老師
(BTW...老師吉他彈不錯內)
milkmidi寫道…
哈, 謝謝喔
我熱愛吉他, 更熱愛Flash
阿信表示…
奶綠老師您好
一開始旋轉方向正確
旋轉一個方向到180度
之後遇到旋轉方向卻是相反
是因為沒有Z軸關係嗎
還是要怎麼修正

謝謝您
milkmidi寫道…
因為轉超過一定的度數了,我再來想想怎麼改

這個網誌中的熱門文章

超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶
今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間
1 首先到 https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步)
2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new

3 Repository name
一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
選擇 Stage All


9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。
祝大家學習愉快

轉載請註明出處

奶綠的 github.io Source Code

Android完全入門篇-01 安裝SDK與裝置USBDriver

大家好,我是奶綠茶
筆者以 Windows 系統來介紹安裝
1. 下載 Android SDK
http://developer.android.com/sdk/index.html
有分 32 位元和 64 位元的版本
為了教學方便,筆者將檔案放置在 D:\ 下
壓開後會有
eclipse資料夾:Eclipse程式碼編譯器
sdk:Android 開發用的 SDK
SDK Manager.exe:sdk管理用的軟體


2. 開啟手機的"開發人員選項"
部份手機該選項被隱藏起來了
要開啟的話,點選"關於手機"
接著連點"版本號碼"七次,就會重新開啟該功能
接著再開啟"USB偵錯"功能
接上你的 USB 線後
這樣你的電腦才能透過 USB 線來偵錯手機的資訊
3. 為裝置安裝 adb usb driver
因為各家廠牌的 Driver 都不同也不通用,所以需要自行 Google 找 Driver
可以用"XXX廠牌 型號 adb usb driver"關鍵字來找
例:HTC Newone adb usb driver
接著找到 我的電腦 / 內容


裝置管理員

會看到一個金嘆號未知的裝置, 按右鍵更新驅動程式軟體

選擇"瀏覽電腦上的驅動程式軟體"

完成後就會看到裝置啟動,並出現 XXX Android ADB Interface

4.測試是否連接成功
進入到第一步下載的 sdk 資料夾裡
D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk
然後在 platform-tools 資料夾上按住 Shift 鍵,然後再按滑鼠右鍵
選擇"在此處開啟命令視窗"
(此功能只有 Win7 之後的版本才支援, XP使用者就要自行輸入 dos 指令進入到資料夾)
輸入 adb devices
如果看到一串數字,並顯示 device 就表示連線成功
5.新增環境變數(選擇性設定)
為了方便的使用 adb 指令
可以為 windows 設定變數
開啟我的電腦 / 內容 / 左邊的"進階系統設定"
點選下方 環境變數

下方系統變數,找到 Path的選項,按下編輯

在變數值欄位的最後方加入
;D:\adt-b…

前端攻城屍自動化教學 1 (入門軟體篇, 使用 prepros)

大家好,我是奶綠茶
寫程式的最高原則,就是要"懶"
"懶"指的是 "雜事交由電腦幫你完成"
你就可以專心在程式面上
比如說:
uglifyjs JS 自動幫你把 JS 壓成一行
自動幫你轉 sass/ scss
程式碼一存檔,html 就自動 reload
如果這些事還要手動處理就真的麻煩了

新手可以直接使用現成的軟體
https://prepros.io/
這是一套永久免費的軟體(如果覺的好用也支持一下作者)
免費版和正式版的功能都一樣,差在免費版三不五時會貼心的提醒你要不要付費

1. 下載軟體, 支援 PC(不支援 XP ) 和 Mac
2. 安裝, 一直下一步下一步下一步
3. 啟動軟體



4. 把你的專案資料夾拉進 prepros

5. 點選你的 js 檔
可以看到有五個選項
Auto Compile:當你存檔時是否要自動編譯,當然是要打勾呀。
SourceMaps:產生 sourcemap 檔,通常會搭配下方的 UglifyJS。
Uglify JS:幫你把 js 壓縮成一行。
Convert ES6 to ES5:將 ES6 的語法自動轉成 ES6。
Mangle Variables:將非全域變數的名字打亂。
筆者通常都是全勾。



6. 點選你的 css 檔
AutoCompile:是否存檔自動編譯
AutoPrefixCSS:自動加入 css3的 -web-kit 等前綴字。
SourceMaps:產生 sourceMap檔。
CompressCSS:將 css 壓縮成一行
Enable Cssnext:這個我還沒認真研究


7. 點選你的 html,接下右鍵
可以看到一個 Live Preview This File
按下後會啟動一個 localhost 的網頁,之後只要有修改 js, css ,都會自動 reload

8. 加掛 Proxy
live reload 預設只能跑 html, 如果想要執行 php 或是 asp.net 的話
可以在設定裡面開啟 Live Preview Custom Server

9. 其他
Prepros 也整合了 FTP ,可以讓你方便的直接上傳檔案

轉載請註明出處
SourceCodeDownload