大家好,我是奶綠茶
亂數不重複的方法我想在很多時候都用的到
今天就來分享一下在 flash AS3 裡如何寫呢
假設要取 0 - 9 亂數不重複的3個數字
奶小茶我使用的方法是
1.先建立 0 - 9 的 Array 共 10 個元素
2.亂數排序(參考下方的 shuffle)
3.每次取出 Array 的第一個元素(或最後一個元素, 反正都已經亂排了), 並移除
4.重複第三個Step, 就完成啦。
PS. 奶綠,文章標題有錯別字 "重複" -> "重覆"
打錯字, 扣五分
亂數不重複的方法我想在很多時候都用的到
今天就來分享一下在 flash AS3 裡如何寫呢
假設要取 0 - 9 亂數不重複的3個數字
奶小茶我使用的方法是
1.先建立 0 - 9 的 Array 共 10 個元素
2.亂數排序(參考下方的 shuffle)
3.每次取出 Array 的第一個元素(或最後一個元素, 反正都已經亂排了), 並移除
4.重複第三個Step, 就完成啦。
var _array:Array = [] for (var i:int = pMin; i < 10; i++) { _array.push(i); } _array = shuffle(_array); // 做三次 pop(), 取出 Array 最後的一個值, 並移掉他 _array.pop(); _array.pop(); _array.pop(); // 最後 Array 就只剩 7 個元素了。 function shuffle(pArr:Array):Array { var _cloneArr :Array = pArr; var _l :uint = _cloneArr.length; var _t :*; var _r :int while(_l--){ _r = Math.floor(Math.random() * (_l + 1)); _t = _cloneArr[_l]; _cloneArr[_l] = _cloneArr[_r]; _cloneArr[_r] = _t; } return _cloneArr; }感謝 Ticore 提醒
PS. 奶綠,文章標題有錯別字 "重複" -> "重覆"
打錯字, 扣五分
留言
利用array.sort
小改一下你的code如下:
_array = _array.sort(shuffle);
function shuffle(a:int, b:int):int {
return int(Math.random()*3)-1;
}
參考看看^^
你的方法快十倍~哈
我想應該是sort不斷的呼叫shuffle函數耗去不少效能~嘖嘖
還是用你的方法吧
我的參考就好^^
速度可能沒有更快,不過程式碼很少
你說
// 產生 0-10000 不重複亂數陣列
你的--n 應該只有 0-9999 ??
已經改了,謝謝
PS. 奶綠,文章標題有錯別字 "重復" -> "重覆"
我想請問您一個問題,我該如何在FD裡面開啟一個新的 Flash IDE Project 讓它也能有 AIR 的程式碼提示呢?
目前要有 AIR 的程式碼提示,只能開啟 AIR AS3 Project,但我主要是想在 Flash IDE 裡面編譯。
請問有什麼解決方法嗎 ?
不是很懂你的需求
開一個 FD 的 AIR Project 就有提示了
然後你又用 Flash IDE 編譯
二者應該沒有衝突性吧
請問要如何利用for迴圈把元件庫裡弄好的movieclip依序放到舞台上呢?
例如我想在舞台上連續放4個元件庫裡做好的movieclip
AS3:使用
var _cls:Class = getDefinedByName("xxx") as Class;
var _mc:MovieClip = new _cls as MovieClip;
我試看看!!
我以前都是用draw的方式..
我剛試了一下,我是用flash cs5 as3寫的
裡面好像沒有getDefinedByNmae
應應是這個
getDefinitionByName
http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/utils/package.html#getDefinitionByName()
記得以前在這有看過你做的一個AS2的文字亂碼特效
比如milk...從第一個m開始到最後的K結束一個一個亂碼變化到完成milk字.不知可否請您在提供一次下載和教學@@謝謝...:)
for(i=_array.length;i>0;--i){
_array.push(_array.splice(Math.random()*i,1));
}
~不惑仔
var j:int = 10;
trace( i++ );
// 得到 10
trace( ++j );
// 得到 11
所以 i++ 就是先把 i 丟出去, 再自己+1
而 ++j 是自己先+1, 再丟出去
關於shuffle的做法, 似乎不同的方式會影響排列散佈的均勻性, 我做了一點實驗, 可以請老師看一下並給我意見嗎?
http://blog.yam.com/midory/article/54217426
謝謝!