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StarlingFramework

Adobe Flash Player11 推出後,最令人開心的是支援 GPU 運算
可以透過顯卡來幫忙,不在只有以往的 CPU。
但要自已從無到有的從底層寫,好像有點辛苦
奶小茶我今天就是要介紹的是一套 2D flash API, 一樣底層是支援 GPU 運算的

StarlingFramework, The GPU powered 2D Flash API
http://www.starling-framework.org/
可以先到官網下載 Source 和 Sample Code.
編譯時,一定要選擇 Flash Player11 才行
這套 FrameWork 的好處,就是寫法長的跟本來的差不多
一樣是叫 Sprite, TextField, Stage,
一樣可以有 addChild 等方法,學起來不會太難
看一下試寫的效果,結合 Box2D, 300個Box, 還可以保持在 30FPS 左右

留言

RichMedia+寫道…
有空check一下天地会的短消息。
ISAN寫道…
以為支援ios...唉...
milkmidi寫道…
會支援呀,下一版本 AIR3.2 就有了,期待中
ISAN寫道…
我也在期待中...專案給出去,還沒法子用starlingFramework。
3.2sdk快出呀!!!!!!
匿名表示…
奶綠老師你好:
請問這個跟 flash ide裡面選擇發布中"階層2-gpu"出來的效果是一樣的嗎@@?
milkmidi寫道…
請問什麼是 階層2-gpu ?
匿名表示…
http://help.adobe.com/zh_TW/Flash/10.0_UsingFlash/WSd60f23110762d6b883b18f10cb1fe1af6-7bcea.html

sorry^^",我沒表達清楚,我指的是如上面網頁裡第11項所講的[硬體加速]發布選項跟這個framework有甚麼不一樣嗎@@
milkmidi寫道…
這套Framework使用的是 direct 硬體加速