在Flex可以使用Binding來挷定數值
當來源的值有更改時, 有挷定的物件變數也會同步更新
現在Flash也可以有類似的效果了
官網:http://www.flightxd.com/flightframework/
Code下載
透過該類別
即可使用
Bind.addBinding(目標物件, 挷定的屬性, 來源物件, 來源常件的屬性);
當來源的屬性值有更動時, 目標物件的屬性值也會同部更新
但該類別需要在Flex或是FlashCS4下才能發怖
完整程式碼:
當來源的值有更改時, 有挷定的物件變數也會同步更新
現在Flash也可以有類似的效果了
官網:http://www.flightxd.com/flightframework/
Code下載
透過該類別
即可使用
Bind.addBinding(目標物件, 挷定的屬性, 來源物件, 來源常件的屬性);
當來源的屬性值有更動時, 目標物件的屬性值也會同部更新
但該類別需要在Flex或是FlashCS4下才能發怖
完整程式碼:
留言
http://livedocs.adobe.com/flash/mx2004/main_7_2/00002178.html
這個作法的效能真的不錯喔。
謝謝Ticore提供的資訊
想說AS3有沒有類似的類別可以使用