什麼是swc
簡單來說, 就是把視件元件和類別包裝起來
這樣就可以直接使用new 類別的方式建構。
使用方法:
1.開啟Flash Library面版, 選擇要匯出的元件, 先設定類別名稱(我設定的名稱為ClipMC)
再選擇export SWC, 存到指定的位置。
2.開啟FlashDevelop,把該swc放在專案的資料夾下, 在該swc上按右鍵
選擇add to Library
3.之後就可以使用new ClipMC來建構該元件。
4.或是在FlashDevelp的專案上按下右鍵, 選擇Property
5.找到
6.把路徑指定進去就可以用
簡單來說, 就是把視件元件和類別包裝起來
這樣就可以直接使用new 類別的方式建構。
使用方法:
1.開啟Flash Library面版, 選擇要匯出的元件, 先設定類別名稱(我設定的名稱為ClipMC)
再選擇export SWC, 存到指定的位置。
2.開啟FlashDevelop,把該swc放在專案的資料夾下, 在該swc上按右鍵
選擇add to Library
3.之後就可以使用new ClipMC來建構該元件。
4.或是在FlashDevelp的專案上按下右鍵, 選擇Property
5.找到
6.把路徑指定進去就可以用
留言
同時可以有視覺元件
.as檔只有程式碼
且有時需調整位置 大小
這時是否適用swc呢??
看了一些文章好像是短時間不會再修改的元件 打包成swc較合適
請導正我的觀念吧!?
所以如果要經常更動flash視覺元件的話, 就不要採用swc製作方法, 直接發佈吧
而這些movieclip也有class name
我想問的是:在swc中,這些movieclip要一個一個去設定他的位置
把mc位置放到美術設計師原本的位置
請問奶老師 您是這樣製作的嗎?
還是對於這部份有其他的方法製作?