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www.fl-2.com

fl-2,滿有趣的網站, 風格簡單大方, 我就是喜歡這樣的網站
使用的字型也很有設計感
轉場的使用PV3D的,製作三方塊往不同的方向旋轉
而且不同的解悉度也都可以使用。
http://www.fl-2.com/



奶小茶我試寫的Demo
增加了左、右轉
Camera較遠時, 讓場景變暗。
Thumbnail - Click me

留言

匿名表示…
請問奶老師,這個效果是使用三個方塊達成的?還是只有一個方塊?每一面的圖需要分割為三個再貼上方塊嗎?
milkmidi寫道…
先用BitmapData Draw整個畫面
再分成三塊, 分別貼到三個 Cube 做 Rotation
匿名表示…
請問一下,在這種3D物件中,能載入文字欄位、按鈕嗎?
好像有看過這種範例,但不知道是怎麼做的呢?
milkmidi寫道…
可以呀,他背後的原理也都是做成BitmapData
一樣可以有點擊的效果
匿名表示…
請問奶老師在3D物件中建立文字、按鈕,方法是否有不同?文字可以建立,但是按鈕怎麼都做不出來
我先建立textfield、再建立bmpData,利用bmpData.draw 將文字描繪出來,然後放入材質
bmpMaterial = new BitmapMaterial(bmpData);
最後建立Plane
plane = new Plane( bmpMaterial,500,500);
以上方法,文字的內容可以顯示,但如果換成Button,相同方法在Plane上去看不到按鈕,不知是否能請老師指點,感謝
milkmidi寫道…
Sorry,忘了補上說明,還需要加一些些的code才能讓Button使用,可以參考這二篇
http://papervision2.com/advanced-interactivity-2/
http://papervision2.com/advanced-interactivity-3/
匿名表示…
奶老師您好,因為在網路上看到這個範例(http://forum.j2eemx.com/files/course/Fx9CaseList/#),覺得很炫所以想仿照試試看,裡面有個3D輸入介面

介面中的按鈕、文字輸入欄位,好像都是FLEX的元件,想請問的是,在AS中,能加入這些屬於mx.controls的元件嗎?TextField屬於flash類,所以能在AS中直接套用,不之觀念是否有錯?
我是在FLEX中編寫AS,這個AS extends MovieClip,其他作法如同您書中的範例
milkmidi寫道…
那個效能的原始碼,可以到這兒下載http://www.dgrigg.com/post.cfm/04/18/2007/Flex-form-with-a-3d-twist,不過有點久遠,該作者用的PV3D版本是舊的。
Flex和flash本質一樣, 最終都是產出swf檔, 但Flex有自己的類別, flash無法直接使用。TextField是文字類別, 他的package是在flash.text下,所以是flash裡的類別, 但Flex也是可以用

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webpack2 入門實戰 1

大家好,我是奶綠茶
前端戰場不再只是寫寫 js / css , 各種框架、前處理工具百花齊放
身為前端工程師,不只要把程式寫完,還要寫好
老師說:選對好工具,事情就完成一半
如果你還在一隻 JS 打完全部程式,一隻 css 寫所有的 style
每次存檔還在手動 reload 網頁, 圖片壓 K 壓到不要不要的
透過奶綠伯的系列教學,讓你了解 webpack2 帶來的優勢
學會 webpack 可能不會加薪,但至少可以準時下班(誤)
1. 安裝 nodejs
請參考 gulp 安裝編

2. 安裝 global webpack , 筆者使用的是 2.2.1 版本
npm i webpack@2.2.1 -g
3. 在專案的根目錄放一隻 webpack.config.js
entry:你的主 js 進入點
output.filename:webpack 打包後的檔名
output.path:webpack 打包後的路徑
var path = require('path'); module.exports = { entry: './src/app.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') } };
4. require , module.exports
現在前端都 module 化
可以每個獨立的功能都寫成單一的 js module
除了好管理,也方便讓團隊使用
寫一隻 module_exports_util.js
每隻經過 webpack 打包的 js , 都會是獨立的檔案
所以變數都是私有的, 外部成員都無法得到
在這個 module 裡,我們想開放二個函式
add , getName
所以在最後的 module.exports 指定
筆記加入 jsdoc , 為了方便在開發時,能夠有型別的提示

var name = "milkmidi"; /** * @param {number} num1 * @param {number} num2 * @return {number} */ function ad…

超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶
今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間
1 首先到 https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步)
2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new

3 Repository name
一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
選擇 Stage All


9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。
祝大家學習愉快

轉載請註明出處

奶綠的 github.io Source Code

webpack2 入門實戰 3 scss,html,file-loader

大家好,我是奶綠茶
上一篇介紹了 webpack 的核心功能 loader
這篇再來補強各種常用的 loader
css-loader:解悉 css 檔
extract-loader:這個有點難翻,下面會介紹
file-loader:存成實體的檔案, 如圖片
html-loader:解悉 html 檔
sass-loader:解悉 scss 檔
url-loader:解悉圖片路徑
webpack.config.js
module.exports = { resolveLoader: { // 所有用到的 loader, -loader 可以不用打 moduleExtensions: [ "-loader" ], }, resolve: { // 在 require 檔案, 如果不想寫完整的路徑 // 可以加入這些目錄, 讓 webpack 自動尋找對的檔案 // 請注意我們加入了 src/img 路徑,後面會再介紹到 modules: [ path.resolve( 'src/html' ), path.resolve( 'src/img' ), path.resolve( 'src/css' ), path.resolve( 'src/js' ), path.resolve( "node_modules"), ], // 在 require 時可以不用打副檔名 extensions: [ ".js", ".scss" ] }, } 再來就是 loader 的介紹
scss
在這要做多組合的應用
先將 .scss 透過 scss-loader 轉換, 並產生 sourceMap 檔
再過 css-loader
最後再過 style-loader
{ test: /\.scss$/, // 多個 loader 組合, 可寫成一行,或…