跳到主要內容

DesignPatterns_Singleton

設計模式的單一模式,算是所有設計模式的第一堂課
因為其他的模式也會使用到這個。
為什麼要用單一模式呢?
好比你有個資料需要整個flash去共享,例如一份XML文件
在這種情況下, 不需要浪費資源的去建構二個URLLoader載入同一份XML
或是要建立一個共享的廣播者, 都需要使用Singleton來避免物件被建構二次
那為什麼不用靜態屬性就好了呢? ,反正都是單一呀
1:靜態成員無法繼承。
2:資源浪費, Singleton使用的是被動式初始化, 只有當使用者呼叫getInstance時才會被建構,
而靜態成員則是預先初始化。
建立Singleton類別。

package  {  
public class MilkmidiSingleton
{  
private static var _instance:MilkmidiSingleton;
public var myID:int = 0;
//建立公開的屬性。
public function MilkmidiSingleton(pSingletonEnforcer:SingletonEnforcer) {
if (pSingletonEnforcer == null) throw new Error("Singleton");
}  
public static function getInstance():MilkmidiSingleton {
if (MilkmidiSingleton._instance == null)  {
//當_instance屬性為null時,才建檔該物件。
MilkmidiSingleton._instance = new MilkmidiSingleton(new SingletonEnforcer());    
//在建構函式時, 傳入internal類別, 避免其他類別使用new MilkmidiSingleton()來建構。
}
return MilkmidiSingleton._instance;
}
public function doAction():void {
trace("MilkmidiSingleton doAction");
}
} 
}
internal class SingletonEnforcer { }
測試使用:
package  {  
import flash.display.Sprite;
import MilkmidiSingleton;
public class SingletonDemo extends Sprite {  

public function SingletonDemo()  {   
MilkmidiSingleton.getInstance().doAction();
//要使用該類別的時候, 不是採用 new來建構
//而是使用類別的靜態方法getInstance(),來確保得到唯一的物件。
trace(MilkmidiSingleton.getInstance().myID);
}  
} 
}

留言

jerry寫道…
我現在都是用,
DisplayObject.prototype._root=root as MovieClip;

直接設一個root movieclip,

好用^^
milkmidi寫道…
這樣寫是不錯
但有可能會被復寫呀
還是盡量不要用prototype比較好
Albert Lan寫道…
我對singleton的詮釋是"衛星" 哈
milkmidi寫道…
衛星?
為什麼呢?
Albert Lan寫道…
因為一般物件的路徑都有點像鄰居, 有些是隔壁, 有些是隔幾條街, 不過singleton是一個人飄在上面, import一支小耳多就可以找到的 ^^

想一想, 衛星聽起來比較像observer後!
milkmidi寫道…
這樣說也滿有意思的也
那我把Singleton解譯成
大明星
他的一舉一動, 都會受到注意
但沒興趣的人對他的動作都不會在意
感覺近在咫尺, 卻又不知他人在那兒
jerry寫道…
最近在看flex mvc的架構,model會被設成singleton,然後裡面的資料會被綁定,這樣就是更動資料時會被自動偵聽,又不會被複寫,
如果在flash下寫mvc的架構,除了model要設成singleton之外,是不是還要繼承EventDispatcher呢?
不然大明星的一舉一動,要怎麼受到注意呢?
milkmidi寫道…
Model不一定要是Singleton
但一定要是extends EventDispatcher
不然大明星就不會曝光。

這個網誌中的熱門文章

超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶
今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間
1 首先到 https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步)
2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new

3 Repository name
一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
選擇 Stage All


9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。
祝大家學習愉快

轉載請註明出處

奶綠的 github.io Source Code

Android完全入門篇-01 安裝SDK與裝置USBDriver

大家好,我是奶綠茶
筆者以 Windows 系統來介紹安裝
1. 下載 Android SDK
http://developer.android.com/sdk/index.html
有分 32 位元和 64 位元的版本
為了教學方便,筆者將檔案放置在 D:\ 下
壓開後會有
eclipse資料夾:Eclipse程式碼編譯器
sdk:Android 開發用的 SDK
SDK Manager.exe:sdk管理用的軟體


2. 開啟手機的"開發人員選項"
部份手機該選項被隱藏起來了
要開啟的話,點選"關於手機"
接著連點"版本號碼"七次,就會重新開啟該功能
接著再開啟"USB偵錯"功能
接上你的 USB 線後
這樣你的電腦才能透過 USB 線來偵錯手機的資訊
3. 為裝置安裝 adb usb driver
因為各家廠牌的 Driver 都不同也不通用,所以需要自行 Google 找 Driver
可以用"XXX廠牌 型號 adb usb driver"關鍵字來找
例:HTC Newone adb usb driver
接著找到 我的電腦 / 內容


裝置管理員

會看到一個金嘆號未知的裝置, 按右鍵更新驅動程式軟體

選擇"瀏覽電腦上的驅動程式軟體"

完成後就會看到裝置啟動,並出現 XXX Android ADB Interface

4.測試是否連接成功
進入到第一步下載的 sdk 資料夾裡
D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk
然後在 platform-tools 資料夾上按住 Shift 鍵,然後再按滑鼠右鍵
選擇"在此處開啟命令視窗"
(此功能只有 Win7 之後的版本才支援, XP使用者就要自行輸入 dos 指令進入到資料夾)
輸入 adb devices
如果看到一串數字,並顯示 device 就表示連線成功
5.新增環境變數(選擇性設定)
為了方便的使用 adb 指令
可以為 windows 設定變數
開啟我的電腦 / 內容 / 左邊的"進階系統設定"
點選下方 環境變數

下方系統變數,找到 Path的選項,按下編輯

在變數值欄位的最後方加入
;D:\adt-b…

前端攻城屍自動化教學 1 (入門軟體篇, 使用 prepros)

大家好,我是奶綠茶
寫程式的最高原則,就是要"懶"
"懶"指的是 "雜事交由電腦幫你完成"
你就可以專心在程式面上
比如說:
uglifyjs JS 自動幫你把 JS 壓成一行
自動幫你轉 sass/ scss
程式碼一存檔,html 就自動 reload
如果這些事還要手動處理就真的麻煩了

新手可以直接使用現成的軟體
https://prepros.io/
這是一套永久免費的軟體(如果覺的好用也支持一下作者)
免費版和正式版的功能都一樣,差在免費版三不五時會貼心的提醒你要不要付費

1. 下載軟體, 支援 PC(不支援 XP ) 和 Mac
2. 安裝, 一直下一步下一步下一步
3. 啟動軟體



4. 把你的專案資料夾拉進 prepros

5. 點選你的 js 檔
可以看到有五個選項
Auto Compile:當你存檔時是否要自動編譯,當然是要打勾呀。
SourceMaps:產生 sourcemap 檔,通常會搭配下方的 UglifyJS。
Uglify JS:幫你把 js 壓縮成一行。
Convert ES6 to ES5:將 ES6 的語法自動轉成 ES6。
Mangle Variables:將非全域變數的名字打亂。
筆者通常都是全勾。



6. 點選你的 css 檔
AutoCompile:是否存檔自動編譯
AutoPrefixCSS:自動加入 css3的 -web-kit 等前綴字。
SourceMaps:產生 sourceMap檔。
CompressCSS:將 css 壓縮成一行
Enable Cssnext:這個我還沒認真研究


7. 點選你的 html,接下右鍵
可以看到一個 Live Preview This File
按下後會啟動一個 localhost 的網頁,之後只要有修改 js, css ,都會自動 reload

8. 加掛 Proxy
live reload 預設只能跑 html, 如果想要執行 php 或是 asp.net 的話
可以在設定裡面開啟 Live Preview Custom Server

9. 其他
Prepros 也整合了 FTP ,可以讓你方便的直接上傳檔案

轉載請註明出處
SourceCodeDownload