Flash:
最早由Macromedia公司所創立的多媒體播放技術
現已被Adobe所收購,
維基百科的說明:
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Adobe_Flash&variant=zh-tw
擁有時間軸的製作方法, 比較適合用來開發活動性質的網站。
http://thefwa.com裡的商業網站, 大多都是使用Flash來開發。
可使用ActionScript2.0或是ActionScript3.0, 是目最普級率最高的web技術。
開發工具需要使用Adobe Flash Professional軟體。
目前的版本為:FlashPlayer10, 增加3D和骨架的功能。
Flash一詞同時代表是web的多媒體技術, 同時也是代表開發工具。
Flex:
維基百科的說明:
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Adobe_Flex&variant=zh-tw
和Flash一樣, 最終產出的格式皆為swf檔
只要使用者端的瀏覽器有加裝Flash Player皆可觀賞。
和Flash製作上最大的差別, Flex比較適合用來發開系統性的專案
開發工具並沒有時間軸的觀念,
但有大量的組件可以使用, 且可搭配Flex專屬的css寫法來快速置換樣式。
除了是使用ActionScript3.0外, 也搭配了專屬的mxml格式。
mxml是以xml為基底, 使用表籤式語法。
製做上有點類似html+Javascript的寫法,
開發工具:Adobe Flex Builder
或是可選擇免費的開發工具組合:FlashDevelop+FlexSDK
但相對就缺少了視覺元件的開發。
Flex一詞只是個開發工具或是技術, 最終產出的格式皆是.swf。
AIR
(AIR = Adobe Integrated Runtime)
維基百科的說明:
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Adobe_AIR&variant=zh-tw
是一種桌面應用程式的開發技術。
swf的格式是應用於web上, 無法取存使用者的任何資訊
好比要開發一個常駐應用程式, 需要能夠存取使用者端的檔案, 就需要用到AIR
開發工具可使用Flash或是Flex Builder
一樣是使用ActionScript3.0, 只是將發怖的格式由.swf轉成.air
使用者下載.air檔, 就像安裝程式一樣。
要安裝.air程式前, 使用者端比需先安裝過AIR的runtime
就像要看.swf格式, 瀏覽器需要先安裝過Flash Player
目前的版本為:AIR 1.5
Papervision3D
早期Flash在3D領域的應用相對缺乏, 大多只能靠3D軟體輸出序列圖片, web2.0的時代, 強調與使用者互動, 序列圖片只能單向播放, 無法即時產生互動。
但是如果3D技術能在Flash Player中播放, 同時體積小, 與使用者互動性能力強, 效果逼真的3D web應用程式, 無疑將給使用者帶來全新的體驗。
Papervision3D簡稱PV3D。
他不是軟體, 也不是一種新的程式語言, 是一套基於Flash ActionScript的開源技術, 目的在於實現更加炫麗、高互動性的強大Flash 3D Web應用程式。
最早的PV3D測試版是由2007年7月7日發佈的, 開發者是由一群核心成員不斷的開發和維護。
開發PV3D web應用程式只需要使用Flash ActionScript3.0搭配PV3D的類別檔即可開發,
而客戶端只需要安裝Adobe Flash Player9以上的版本即可。
Flash Player9之前的版本, 所有看的到的3D效果皆是由數學公式運算出來, PV3D也不例外。
PV3D提供了許多方便的物件與方法, 幫我們處理好複雜的數學運算,
讓我們可以很方便的在FLASH裡模擬 3D世界。
相對的, PV3D的運算, 當遇到太複雜的模型或是大量的3D物件, 會效耗許多CPU使用率,
所以模型的結點數和物件數量的控管就相當的重要。
Flash本身對點陣圖的處理就有許多的美中不足,只要點陣圖有縮放或是旋轉時,
都會產生距齒狀的問題,PV3D也不例外, 但可以開啟圖片平滑化的功能。
PV3D在製作時, 可以朝互動性和趣味性來發想應用, 質感上的瑕疵可以考慮一些美工手法來補強。
PV3D的官方網站:http://blog.papervision3d.org/
目前的版本為:PV3D2.0 Beta , PV3D3.0 Alpha
Flartoolkit
是一種使用webcam的虛擬實境技術。
最早是由Java所開發的Artoolkit技術, 日本一位設計師將其原理轉換到Flash技術上。
使用者只需要一個webcam,並把一個樣式版列印出來, 對著webcame
即可在畫面上出現虛擬的3D物件。
該技術需要搭配PV3D一起使用
Flash技術本身並不支援硬體加速, 所有的畫面都是由使用者端的CPU運算出來
該技術會受到使用者端的CPU等級, 還有環境而有所引響。
Demo影片:
http://milkmidi.blogspot.com/search/label/FLARToolKit
silverlight
Micosoft所推出的web多媒體技術, 程現的效果和flash是一樣的
只是是不同家公司所推的的產品
在製作上, 有類似和Flash的時間軸觀念, 也有類似於Flex的mxml表籤語法
silverlight叫做xaml。
而程式語言則可使用JavaScript,C#或是VB來開發。
目前的版本為silverlight2.0
和Flash比較。
優:圖片的處理上較Flash佳, 不會產生嚴重的距齒
影片的品質也比flash來的好一些。
缺:不缺備3D的功能, 但有類似PV3D的類別技術, 稱為kit3D。
開發者需學習Blend發開工具, 但因為Flash使用率太高, 使的設計師有些難以進入。
http://www.shinedraw.com
該作者把應用範例同時寫了flash和silverlight版, 讓網友來決定那一種技術比較好。
轉貼文章請注名出處:http://milkmidi.blogspot.com
最早由Macromedia公司所創立的多媒體播放技術
現已被Adobe所收購,
維基百科的說明:
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Adobe_Flash&variant=zh-tw
擁有時間軸的製作方法, 比較適合用來開發活動性質的網站。
http://thefwa.com裡的商業網站, 大多都是使用Flash來開發。
可使用ActionScript2.0或是ActionScript3.0, 是目最普級率最高的web技術。
開發工具需要使用Adobe Flash Professional軟體。
目前的版本為:FlashPlayer10, 增加3D和骨架的功能。
Flash一詞同時代表是web的多媒體技術, 同時也是代表開發工具。
Flex:
維基百科的說明:
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Adobe_Flex&variant=zh-tw
和Flash一樣, 最終產出的格式皆為swf檔
只要使用者端的瀏覽器有加裝Flash Player皆可觀賞。
和Flash製作上最大的差別, Flex比較適合用來發開系統性的專案
開發工具並沒有時間軸的觀念,
但有大量的組件可以使用, 且可搭配Flex專屬的css寫法來快速置換樣式。
除了是使用ActionScript3.0外, 也搭配了專屬的mxml格式。
mxml是以xml為基底, 使用表籤式語法。
製做上有點類似html+Javascript的寫法,
開發工具:Adobe Flex Builder
或是可選擇免費的開發工具組合:FlashDevelop+FlexSDK
但相對就缺少了視覺元件的開發。
Flex一詞只是個開發工具或是技術, 最終產出的格式皆是.swf。
AIR
(AIR = Adobe Integrated Runtime)
維基百科的說明:
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Adobe_AIR&variant=zh-tw
是一種桌面應用程式的開發技術。
swf的格式是應用於web上, 無法取存使用者的任何資訊
好比要開發一個常駐應用程式, 需要能夠存取使用者端的檔案, 就需要用到AIR
開發工具可使用Flash或是Flex Builder
一樣是使用ActionScript3.0, 只是將發怖的格式由.swf轉成.air
使用者下載.air檔, 就像安裝程式一樣。
要安裝.air程式前, 使用者端比需先安裝過AIR的runtime
就像要看.swf格式, 瀏覽器需要先安裝過Flash Player
目前的版本為:AIR 1.5
Papervision3D
早期Flash在3D領域的應用相對缺乏, 大多只能靠3D軟體輸出序列圖片, web2.0的時代, 強調與使用者互動, 序列圖片只能單向播放, 無法即時產生互動。
但是如果3D技術能在Flash Player中播放, 同時體積小, 與使用者互動性能力強, 效果逼真的3D web應用程式, 無疑將給使用者帶來全新的體驗。
Papervision3D簡稱PV3D。
他不是軟體, 也不是一種新的程式語言, 是一套基於Flash ActionScript的開源技術, 目的在於實現更加炫麗、高互動性的強大Flash 3D Web應用程式。
最早的PV3D測試版是由2007年7月7日發佈的, 開發者是由一群核心成員不斷的開發和維護。
開發PV3D web應用程式只需要使用Flash ActionScript3.0搭配PV3D的類別檔即可開發,
而客戶端只需要安裝Adobe Flash Player9以上的版本即可。
Flash Player9之前的版本, 所有看的到的3D效果皆是由數學公式運算出來, PV3D也不例外。
PV3D提供了許多方便的物件與方法, 幫我們處理好複雜的數學運算,
讓我們可以很方便的在FLASH裡模擬 3D世界。
相對的, PV3D的運算, 當遇到太複雜的模型或是大量的3D物件, 會效耗許多CPU使用率,
所以模型的結點數和物件數量的控管就相當的重要。
Flash本身對點陣圖的處理就有許多的美中不足,只要點陣圖有縮放或是旋轉時,
都會產生距齒狀的問題,PV3D也不例外, 但可以開啟圖片平滑化的功能。
PV3D在製作時, 可以朝互動性和趣味性來發想應用, 質感上的瑕疵可以考慮一些美工手法來補強。
PV3D的官方網站:http://blog.papervision3d.org/
目前的版本為:PV3D2.0 Beta , PV3D3.0 Alpha
Flartoolkit
是一種使用webcam的虛擬實境技術。
最早是由Java所開發的Artoolkit技術, 日本一位設計師將其原理轉換到Flash技術上。
使用者只需要一個webcam,並把一個樣式版列印出來, 對著webcame
即可在畫面上出現虛擬的3D物件。
該技術需要搭配PV3D一起使用
Flash技術本身並不支援硬體加速, 所有的畫面都是由使用者端的CPU運算出來
該技術會受到使用者端的CPU等級, 還有環境而有所引響。
Demo影片:
http://milkmidi.blogspot.com/search/label/FLARToolKit
silverlight
Micosoft所推出的web多媒體技術, 程現的效果和flash是一樣的
只是是不同家公司所推的的產品
在製作上, 有類似和Flash的時間軸觀念, 也有類似於Flex的mxml表籤語法
silverlight叫做xaml。
而程式語言則可使用JavaScript,C#或是VB來開發。
目前的版本為silverlight2.0
和Flash比較。
優:圖片的處理上較Flash佳, 不會產生嚴重的距齒
影片的品質也比flash來的好一些。
缺:不缺備3D的功能, 但有類似PV3D的類別技術, 稱為kit3D。
開發者需學習Blend發開工具, 但因為Flash使用率太高, 使的設計師有些難以進入。
http://www.shinedraw.com
該作者把應用範例同時寫了flash和silverlight版, 讓網友來決定那一種技術比較好。
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留言
我看日本官網說什麼雪碧公司違反什麼..
日文看不太懂.....
或是在MXML中,是否能針對as中的按鈕作監聽?
請問要用到Android手機上面的camera和microphone是不是一定要將Flex的程式轉成AIR才能抓到手機上的麥克風和CAMERA?? 因為我現在有個Web Flash的application, 我嘗試讓android手機透過瀏覽器加flash player 10.2去跑這個web application,剛載入的效率不是很好==",但效率目前不是重點,重點是我需要用到手機的麥克風和camera,不過抓不到.....(在電腦上面用瀏覽器都正常,麥克風和視訊功能都ok),手機的喇叭聽得到對方傳過來的聲音,但手機端的聲音就是沒有送出去,camera的影像也是, 所以想請問奶綠老師,我是不是一定要把這個web application轉成AIR程式才能存取手機上的麥克風和CAMERA???
我猜 Microphone 應該也是