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DesignPatterns_Command

最近開始在認真的學習DesignPattern
會有這個需求只是覺得程式碼重複性很高又不好維護
來分享一下Command,命令者模式。
命令的介面Interface是命令模式重要的組成, 他讓不同的類別都實作了同一個介面
而命令的呼叫者也不需要知道該命令是在做什麼, 只需要能呼叫該介面函式
就像打開電燈或關掉電燈, 我們只需要知道開、關的功能就好
過程是怎樣把他關掉, 就不是那麼重要
且命令模式另一個好處就是能undo和redo。
現在客戶的需求如下, 場景上有一個方塊物件
和三個按鈕, 分開按下後讓方塊放大、移動、旋轉。
媽呀, 這還不簡單, 直接修改方塊的屬性不就好了
但現在客戶再要再加上undo和redo的功能, 且之後還可能會新增新的按鈕功能
這時候就可以使用Command來設計。
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1.建立介面, 讓所有的命令者都實作該方式。

2.建立放大的命令者

3.建立CommandStack物件, 用來管理所有的Command,是個Singleton

4.測試:

SourceCodeDownload

留言

阿咩寫道…
奶率可以看最近有一本書

大話設計模式

寫的還不錯喔~ 我也在 K

corAusir 程式逗設計

提供平面設計 與 程式設計 的資料~

http://blog.corausir.org/
GD寫道…
這個網站也不錯,有介紹AS3的Design Pattern
http://www.as3dp.com/
milkmidi寫道…
這本書我還沒看
謝謝提供
我說阿咩,你的blog廣告也打太兇
不需要每個回文都貼, 有些不服舒
麻煩下次回文時把那些文字拿掉
列夫寫道…
奶老師

可以解釋一下DesignPattern是什麼意思嗎?

是一整寫程式的流程嗎
寫道…
奶伯,設計模式請多介紹幾個!
實在覺得很需要呀!

之前買的那本AS3設計模式,說實話!
真的看完了,還不知道怎麼應用><~
milkmidi寫道…
DesignPattern
設計模式
要說成寫程式的流程也是對的
目的就是要讓程式好修改, 擴充性佳
jerry寫道…
老師有用到interface ICommand,只是為了讓
function putCommand(command:ICommand)
可以通過嗎?

那改寫成function putCommand(command)
不要指定類別就可以了吧?
milkmidi寫道…
不行喔
interface是強製規定
型別和參數數量都要符合。
列夫 LINLI寫道…
奶綠老師,有個問題麻煩妳了


import com.bit101.components.PushButton

是那位Keith老先生寫的class檔嗎?

有點不太懂:建立CommandStack物件

放的那個套件外類別

class SingletonEnforcer { }

那個判斷式:

if(CommandStack._instance == null) {
CommandStack._instance = new CommandStack(new SingletonEnforcer());
}

指的是如果沒有實體就建立一個空的套件外類別class SingletonEnforcer { }

為什麼要多做這件事?
milkmidi寫道…
是的,是Keith寫的(也沒有老先生啦)
為什麼要寫那個看起來多餘的class
是這樣的
在這兒用到的是Singleton Design Pattern。
為了確保所該應用程式都共用同一個類別物件。
如果直接寫成這樣
public function CommandStack(){}
if(CommandStack._instance == null)
CommandStack._instance = new CommandStack();

那別人就有可能可以從別的地方去new CommandStack(), 這樣就產生了二個實體。
因為AS3不支援private的Constructor。
為了避免產生這樣的問題。所以多寫了一個
class SingletonEnforcer { }
該類別是internal,所以只有同類別包可以呼叫。
這樣當外部類別使用new CommandStack()時, 不論帶什麼參數都會出錯, 就可以避免有二個實體了
列夫 LINLI寫道…
真的很謝謝老師,真的看了很久,原來是為了怕產生多個複製的物件引用~~

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超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶
今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間
1 首先到 https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步)
2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new

3 Repository name
一定要是這樣的格式 username.github.io
我的 github 網址是 github.com/milkmidi
那就要輸入 milkmidi.github.io
選擇 public, 這樣別人才看的到
private 有其他用途, 而且要付費才能使用
完成後按下 Create repository


5 安裝 SourceTree
github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼
在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習
https://www.sourcetreeapp.com/
下載並安裝
啟動後登入你的 github 帳號

6 clone 你的 github io 專案
右上角有個 Clone or download 點選後
複製 https 連結(不要選到 ssh )


7 將 https 的連結貼到 SourceTree



8 上傳 html
到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html
切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位
選擇 Stage All


9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣)
輸入完成後,按下右邊的 Commit


10 發佈(Push),這樣就完成啦
可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來


其他
Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit
最後再一次 Push 上去
github 原本是給程式設計師用的版本控管服務
免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public
想要有私有的 Project ,就只能付費
github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。
祝大家學習愉快

轉載請註明出處

奶綠的 github.io Source Code

Android完全入門篇-01 安裝SDK與裝置USBDriver

大家好,我是奶綠茶
筆者以 Windows 系統來介紹安裝
1. 下載 Android SDK
http://developer.android.com/sdk/index.html
有分 32 位元和 64 位元的版本
為了教學方便,筆者將檔案放置在 D:\ 下
壓開後會有
eclipse資料夾:Eclipse程式碼編譯器
sdk:Android 開發用的 SDK
SDK Manager.exe:sdk管理用的軟體


2. 開啟手機的"開發人員選項"
部份手機該選項被隱藏起來了
要開啟的話,點選"關於手機"
接著連點"版本號碼"七次,就會重新開啟該功能
接著再開啟"USB偵錯"功能
接上你的 USB 線後
這樣你的電腦才能透過 USB 線來偵錯手機的資訊
3. 為裝置安裝 adb usb driver
因為各家廠牌的 Driver 都不同也不通用,所以需要自行 Google 找 Driver
可以用"XXX廠牌 型號 adb usb driver"關鍵字來找
例:HTC Newone adb usb driver
接著找到 我的電腦 / 內容


裝置管理員

會看到一個金嘆號未知的裝置, 按右鍵更新驅動程式軟體

選擇"瀏覽電腦上的驅動程式軟體"

完成後就會看到裝置啟動,並出現 XXX Android ADB Interface

4.測試是否連接成功
進入到第一步下載的 sdk 資料夾裡
D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk
然後在 platform-tools 資料夾上按住 Shift 鍵,然後再按滑鼠右鍵
選擇"在此處開啟命令視窗"
(此功能只有 Win7 之後的版本才支援, XP使用者就要自行輸入 dos 指令進入到資料夾)
輸入 adb devices
如果看到一串數字,並顯示 device 就表示連線成功
5.新增環境變數(選擇性設定)
為了方便的使用 adb 指令
可以為 windows 設定變數
開啟我的電腦 / 內容 / 左邊的"進階系統設定"
點選下方 環境變數

下方系統變數,找到 Path的選項,按下編輯

在變數值欄位的最後方加入
;D:\adt-b…

前端攻城屍自動化教學 1 (入門軟體篇, 使用 prepros)

大家好,我是奶綠茶
寫程式的最高原則,就是要"懶"
"懶"指的是 "雜事交由電腦幫你完成"
你就可以專心在程式面上
比如說:
uglifyjs JS 自動幫你把 JS 壓成一行
自動幫你轉 sass/ scss
程式碼一存檔,html 就自動 reload
如果這些事還要手動處理就真的麻煩了

新手可以直接使用現成的軟體
https://prepros.io/
這是一套永久免費的軟體(如果覺的好用也支持一下作者)
免費版和正式版的功能都一樣,差在免費版三不五時會貼心的提醒你要不要付費

1. 下載軟體, 支援 PC(不支援 XP ) 和 Mac
2. 安裝, 一直下一步下一步下一步
3. 啟動軟體



4. 把你的專案資料夾拉進 prepros

5. 點選你的 js 檔
可以看到有五個選項
Auto Compile:當你存檔時是否要自動編譯,當然是要打勾呀。
SourceMaps:產生 sourcemap 檔,通常會搭配下方的 UglifyJS。
Uglify JS:幫你把 js 壓縮成一行。
Convert ES6 to ES5:將 ES6 的語法自動轉成 ES6。
Mangle Variables:將非全域變數的名字打亂。
筆者通常都是全勾。



6. 點選你的 css 檔
AutoCompile:是否存檔自動編譯
AutoPrefixCSS:自動加入 css3的 -web-kit 等前綴字。
SourceMaps:產生 sourceMap檔。
CompressCSS:將 css 壓縮成一行
Enable Cssnext:這個我還沒認真研究


7. 點選你的 html,接下右鍵
可以看到一個 Live Preview This File
按下後會啟動一個 localhost 的網頁,之後只要有修改 js, css ,都會自動 reload

8. 加掛 Proxy
live reload 預設只能跑 html, 如果想要執行 php 或是 asp.net 的話
可以在設定裡面開啟 Live Preview Custom Server

9. 其他
Prepros 也整合了 FTP ,可以讓你方便的直接上傳檔案

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