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DesignPatterns_Singleton

設計模式的單一模式,算是所有設計模式的第一堂課
因為其他的模式也會使用到這個。
為什麼要用單一模式呢?
好比你有個資料需要整個flash去共享,例如一份XML文件
在這種情況下, 不需要浪費資源的去建構二個URLLoader載入同一份XML
或是要建立一個共享的廣播者, 都需要使用Singleton來避免物件被建構二次
那為什麼不用靜態屬性就好了呢? ,反正都是單一呀
1:靜態成員無法繼承。
2:資源浪費, Singleton使用的是被動式初始化, 只有當使用者呼叫getInstance時才會被建構,
而靜態成員則是預先初始化。
建立Singleton類別。

package  {  
public class MilkmidiSingleton
{  
private static var _instance:MilkmidiSingleton;
public var myID:int = 0;
//建立公開的屬性。
public function MilkmidiSingleton(pSingletonEnforcer:SingletonEnforcer) {
if (pSingletonEnforcer == null) throw new Error("Singleton");
}  
public static function getInstance():MilkmidiSingleton {
if (MilkmidiSingleton._instance == null)  {
//當_instance屬性為null時,才建檔該物件。
MilkmidiSingleton._instance = new MilkmidiSingleton(new SingletonEnforcer());    
//在建構函式時, 傳入internal類別, 避免其他類別使用new MilkmidiSingleton()來建構。
}
return MilkmidiSingleton._instance;
}
public function doAction():void {
trace("MilkmidiSingleton doAction");
}
} 
}
internal class SingletonEnforcer { }
測試使用:
package  {  
import flash.display.Sprite;
import MilkmidiSingleton;
public class SingletonDemo extends Sprite {  

public function SingletonDemo()  {   
MilkmidiSingleton.getInstance().doAction();
//要使用該類別的時候, 不是採用 new來建構
//而是使用類別的靜態方法getInstance(),來確保得到唯一的物件。
trace(MilkmidiSingleton.getInstance().myID);
}  
} 
}

留言

jerry寫道…
我現在都是用,
DisplayObject.prototype._root=root as MovieClip;

直接設一個root movieclip,

好用^^
milkmidi寫道…
這樣寫是不錯
但有可能會被復寫呀
還是盡量不要用prototype比較好
Albert Lan寫道…
我對singleton的詮釋是"衛星" 哈
milkmidi寫道…
衛星?
為什麼呢?
Albert Lan寫道…
因為一般物件的路徑都有點像鄰居, 有些是隔壁, 有些是隔幾條街, 不過singleton是一個人飄在上面, import一支小耳多就可以找到的 ^^

想一想, 衛星聽起來比較像observer後!
milkmidi寫道…
這樣說也滿有意思的也
那我把Singleton解譯成
大明星
他的一舉一動, 都會受到注意
但沒興趣的人對他的動作都不會在意
感覺近在咫尺, 卻又不知他人在那兒
jerry寫道…
最近在看flex mvc的架構,model會被設成singleton,然後裡面的資料會被綁定,這樣就是更動資料時會被自動偵聽,又不會被複寫,
如果在flash下寫mvc的架構,除了model要設成singleton之外,是不是還要繼承EventDispatcher呢?
不然大明星的一舉一動,要怎麼受到注意呢?
milkmidi寫道…
Model不一定要是Singleton
但一定要是extends EventDispatcher
不然大明星就不會曝光。

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