跳到主要內容

DesignPatterns_Command

最近開始在認真的學習DesignPattern
會有這個需求只是覺得程式碼重複性很高又不好維護
來分享一下Command,命令者模式。
命令的介面Interface是命令模式重要的組成, 他讓不同的類別都實作了同一個介面
而命令的呼叫者也不需要知道該命令是在做什麼, 只需要能呼叫該介面函式
就像打開電燈或關掉電燈, 我們只需要知道開、關的功能就好
過程是怎樣把他關掉, 就不是那麼重要
且命令模式另一個好處就是能undo和redo。
現在客戶的需求如下, 場景上有一個方塊物件
和三個按鈕, 分開按下後讓方塊放大、移動、旋轉。
媽呀, 這還不簡單, 直接修改方塊的屬性不就好了
但現在客戶再要再加上undo和redo的功能, 且之後還可能會新增新的按鈕功能
這時候就可以使用Command來設計。
Thumbnail - Click me


1.建立介面, 讓所有的命令者都實作該方式。

2.建立放大的命令者

3.建立CommandStack物件, 用來管理所有的Command,是個Singleton

4.測試:

SourceCodeDownload

留言

阿咩寫道…
奶率可以看最近有一本書

大話設計模式

寫的還不錯喔~ 我也在 K

corAusir 程式逗設計

提供平面設計 與 程式設計 的資料~

http://blog.corausir.org/
匿名表示…
這個網站也不錯,有介紹AS3的Design Pattern
http://www.as3dp.com/
milkmidi寫道…
這本書我還沒看
謝謝提供
我說阿咩,你的blog廣告也打太兇
不需要每個回文都貼, 有些不服舒
麻煩下次回文時把那些文字拿掉
Unknown寫道…
奶老師

可以解釋一下DesignPattern是什麼意思嗎?

是一整寫程式的流程嗎
寫道…
奶伯,設計模式請多介紹幾個!
實在覺得很需要呀!

之前買的那本AS3設計模式,說實話!
真的看完了,還不知道怎麼應用><~
milkmidi寫道…
DesignPattern
設計模式
要說成寫程式的流程也是對的
目的就是要讓程式好修改, 擴充性佳
jerry寫道…
老師有用到interface ICommand,只是為了讓
function putCommand(command:ICommand)
可以通過嗎?

那改寫成function putCommand(command)
不要指定類別就可以了吧?
milkmidi寫道…
不行喔
interface是強製規定
型別和參數數量都要符合。
Unknown寫道…
奶綠老師,有個問題麻煩妳了


import com.bit101.components.PushButton

是那位Keith老先生寫的class檔嗎?

有點不太懂:建立CommandStack物件

放的那個套件外類別

class SingletonEnforcer { }

那個判斷式:

if(CommandStack._instance == null) {
CommandStack._instance = new CommandStack(new SingletonEnforcer());
}

指的是如果沒有實體就建立一個空的套件外類別class SingletonEnforcer { }

為什麼要多做這件事?
milkmidi寫道…
是的,是Keith寫的(也沒有老先生啦)
為什麼要寫那個看起來多餘的class
是這樣的
在這兒用到的是Singleton Design Pattern。
為了確保所該應用程式都共用同一個類別物件。
如果直接寫成這樣
public function CommandStack(){}
if(CommandStack._instance == null)
CommandStack._instance = new CommandStack();

那別人就有可能可以從別的地方去new CommandStack(), 這樣就產生了二個實體。
因為AS3不支援private的Constructor。
為了避免產生這樣的問題。所以多寫了一個
class SingletonEnforcer { }
該類別是internal,所以只有同類別包可以呼叫。
這樣當外部類別使用new CommandStack()時, 不論帶什麼參數都會出錯, 就可以避免有二個實體了
Unknown寫道…
真的很謝謝老師,真的看了很久,原來是為了怕產生多個複製的物件引用~~

這個網誌中的熱門文章

奶綠茶新書上市_密技公怖_程式碼下載

奶綠茶第一本 Flash 書籍上市啦 博客來書籍館 Flash 3D 特效宅急便 - 商業範例隨學隨 把我對 Flash 的研究與熱愛, 全寫在其中 本書的前幾章, 特別安排 ActionScript3.0 的許多範例 好讓你一步步瞭解 as2 和 as3 的差別 再安排製作動畫不可缺少的 Tweener 類別和一些常用的數學動畫公式 最後當然就來到本書的重點 PV3D 啦 從 PV3D 的原理, 基本架構一點一點的介紹 再透過許多實用的範例, 從中瞭解 PV3D 製作的小技巧 有任何書籍相關的問題, 也請不吝指教 感謝一路走來, 幫助過我的前輩們, 邦邦、Ticore、神魂、Maso、Erin 旗標出版社 小編 Bready 米蘭數位所有夥伴 米蘭數位ActionScript Team:Jason,Ash,Mark 本書大鋼: 1.ActionScript3.0概論 分析AS3的概念與語法, 從基本的滑鼠事件、外部載入、氣泡事件介紹起 適合熟悉AS2, 想轉戰AS3的人員。 2.程式碼製作動畫 使用簡單的數學公式, 套用到程式裡, 脫離死版的影格動畫。 3.製作動畫的好夥伴:Tweener 除了套用數學公式外, Tweener類別也能加速我們開發出更多的動畫效果, 不需辛辛苦苦的找公式。 4.自定類別 AS3的精神, 是在於強大的物件導向, 當然也要熟悉類別的寫法與使用。 5.Flash3D - Papervison3D 如果在Flash玩轉3D效果, PV3D是最好學, 最快上手的3D Flash Engine, 從簡單的3D概念, PV3D類別, 事件等。 6 漫天飛舞的Paper3DWorld效果 7 迷你旋轉木馬式秀圖效果 8 最經典! CoverFlow 圖像展示效果 9 天旋地轉 TiltViewer效果 10 FlatWall3D電視牆效果 11 經典旋轉木馬 Carousel3D 秀圖效果 12 光源材質展示與簡易型的方塊彈跳效果 13 載入外部3D模型與動畫 14 超立體旋轉九宮格 Box3DWorld 15 空間感與透明感兼具的 SpaceGallery 16 螺旋式 SpiralCarouse 影像展示 17 Flash10 3D功能 18 Flash效

奶綠茶photoGalleryV3.5

奶小茶的photoGalleryV3.5原始檔 2007/12/30 更新小Bug,請重新下載 線上Demo: http://milkmidi.com/photogallery/galleryv3.html 1.支援SWFAddress,讓FLASH可以有上一頁下一頁和每張獨立網址的功能 2.圖片路徑圖說經由XML來設定 3.背景依據顯示圖片,自動變化成最接近的顏色 4.非商業用途,歡迎使用並修改(如果覺得我製作的好,也煩請加入我的logo) 5.可結合後端伺服器 00.art 相本集資料夾 com 奶綠茶的Class檔 swfaddress SWFAddress資料夾 swfobject swfobject資料夾 XML galleryV3.fla 原始檔 index.html 主檔html SWFAddress.as SWFaddressEvent.as Source Code Download 解壓密碼:回覆文章,即可看見Password

超好用的無限免費網頁空間,無廣告,無流量限制

大家好,我是奶綠茶 今天來教大家如何申請一個無限免費速度又快的網頁空間 1 首先到  https://github.com/ 申請帳號(一直下一步,下一步,下一步) 2 到你的個人頁,切換上方的 tab 到 Repositories, 按下右鍵的 new 3 Repository name 一定要是這樣的格式 username.github.io 我的 github 網址是 github.com/milkmidi 那就要輸入 milkmidi.github.io 選擇 public, 這樣別人才看的到 private 有其他用途, 而且要付費才能使用 完成後按下 Create repository 5 安裝 SourceTree github 並不支援 FTP 或是網頁上傳,一定要透過指令碼 在這我們選用有圖型介面的軟體,方便大家學習 https://www.sourcetreeapp.com/ 下載並安裝 啟動後登入你的 github 帳號 6 clone 你的 github io 專案 右上角有個 Clone or download 點選後 複製 https 連結(不要選到 ssh ) 7 將 https 的連結貼到 SourceTree 8 上傳 html 到本機 github.io 資料夾,放一個 index.html 切換到 SourceTree, 這時會看到 Unstaged files 的欄位 選擇 Stage All 9 git 要求每次的 Commit, 都一定要打說明文字(好習慣) 輸入完成後,按下右邊的 Commit 10 發佈(Push),這樣就完成啦 可以到你的 http://milkmidi.github.io/ 去查看檔案有沒有出來 其他 Commit 可以想像是做一個記錄,你可以很多的 Commit 最後再一次 Push 上去 github 原本是給程式設計師用的版本控管服務 免費版提供無限空間讓你放檔案,但一定要是 public 想要有私有的 Project ,就只能付費 github.io 只能放靜態檔案,php, aspx 服務並不支援。 祝大家學習愉快 轉載請註明出處 奶綠的 github.io S