FlashDevelop 3.0.0 RC2 推出啦
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=4374
總於把調整字型和色彩的工能面版化了
而且還可以匯出成FD3的備份格式
到了另一台電腦只需要點二下安裝即可
太正點了
再補上一個超好用外掛, Duplicate
網站介紹:
http://jde.name/duplicate/
然後請不要下載該網站的檔案, 因為無法安裝在RC2上。
請下載下方的檔案:
http://jde.name/duplicate_temp.rar
1.copy duplicate.dll to this
C:\Documents and Settings\{username}\Local Settings\Application Data\FlashDevelop\Plugins
2.delete this folder :
C:\Documents and Settings\{username}\Local Settings\Application Data\FlashDevelop\Data\Duplicate
3.restart FD
4.按下F10可以看到設定面版左方多出了Duplicate選項, 不用修改, 我們直接使用預設
試打:
this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, overHandler);
如果想要再偵聽rollOut時,以前我們會再重新打一次
現在只要按下Ctrl+Alt+D
就會自動產生:
this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, outHandler);
真是太方便了啦。
再來介紹一下奶伯我的Coding設定
使用的字型為:Dina。
可以到這兒免費下載使用:
http://www.donationcoder.com/Software/Jibz/Dina/
奶伯我喜歡使用黑底白字, 配上Dina字型
我的FD設定檔可以到這兒下載使用:
黑底白字加Dina字型設定檔Download
白底黑字加Dina字型設定檔Download
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=4374
總於把調整字型和色彩的工能面版化了
而且還可以匯出成FD3的備份格式
到了另一台電腦只需要點二下安裝即可
太正點了
再補上一個超好用外掛, Duplicate
網站介紹:
http://jde.name/duplicate/
然後請不要下載該網站的檔案, 因為無法安裝在RC2上。
請下載下方的檔案:
http://jde.name/duplicate_temp.rar
1.copy duplicate.dll to this
C:\Documents and Settings\{username}\Local Settings\Application Data\FlashDevelop\Plugins
2.delete this folder :
C:\Documents and Settings\{username}\Local Settings\Application Data\FlashDevelop\Data\Duplicate
3.restart FD
4.按下F10可以看到設定面版左方多出了Duplicate選項, 不用修改, 我們直接使用預設
試打:
this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, overHandler);
如果想要再偵聽rollOut時,以前我們會再重新打一次
現在只要按下Ctrl+Alt+D
就會自動產生:
this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, outHandler);
真是太方便了啦。
再來介紹一下奶伯我的Coding設定
使用的字型為:Dina。
可以到這兒免費下載使用:
http://www.donationcoder.com/Software/Jibz/Dina/
奶伯我喜歡使用黑底白字, 配上Dina字型
我的FD設定檔可以到這兒下載使用:
黑底白字加Dina字型設定檔Download
白底黑字加Dina字型設定檔Download
留言
不過我發現沒辦法直接新增
snippet了
要去Application資料夾裡自已加
真怪
onComplete :function() { myObject.rotationZ = 0; }
這一行會出錯說col: 26 Warning: return value for function 'anonymous' 沒有類型宣告。
不知道還有甚麼其他的問題~
onComplete :function():void { myObject.rotationZ = 0; }
這樣就可以
snippet可以新增阿...
奶老師你再試試看嚕
感謝啦
找半天找不到~TOOLS/settings 沒看到~~
不知道去那改~~
然後在
tools/Syntax coloring
就可以更改了
可以教一下與fla檔結合的設定嗎?
謝謝 奶伯
你可以在library裡將該mc的類別指定到你所寫的xx.as即可
我找半天沒看到import的字眼~~
直接點二下下載的.fdz即可
http://flash.9ria.com/viewthread.php?tid=21097
但是這行不是很懂??
if (circle.hitTestObject(evt.target as RectSprite))
是說有碰到RectSprite型態的物件就算嗎??
我試了好幾版,
好像要在Beta9以前,
Duplicate的外掛才有用??
但又不能改顏色,
真是兩難
sprintf(str, "%3d %s", 33, 'string');
像這種的~~
剛碰到一個問題,
如果有兩物件重疊,
下面的物件被蓋住,
我想把它移到上層該怎做??
此時他的深度就會是在最上層
只能對實體物件下程式
還有播到第c格就停下來的方法??
我都是不斷在frame裡面監測,方法好像有點笨
會出現下面這個訊息:
http://img705.imageshack.us/img705/3565/76344074.jpg
有人有遇過這問題嗎?我連players的目錄都沒,我是免安裝綠色版的
影藏滑鼠指標只要下
Mouse.hide();
要自製指標樣式的話
做一個MovieClip;
讓他不斷的跟隨滑鼠即可
但是現在有個問題,
就是當我把道具'拿'起來之後(不斷的跟隨cursor, 也直接是在stage下方),
所有的Mouse訊息全都算在那道具上,
這樣等於我點不到道具欄位(所以不能判定放不放的回去),
有方法讓拿起來的道具阻擋掉'下方'mouse訊息改掉嗎??