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FlashDevelop 3.0.0 RC2 推出啦

FlashDevelop 3.0.0 RC2 推出啦
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=4374
總於把調整字型和色彩的工能面版化了
而且還可以匯出成FD3的備份格式
到了另一台電腦只需要點二下安裝即可
太正點了

再補上一個超好用外掛, Duplicate
網站介紹:
http://jde.name/duplicate/
然後請不要下載該網站的檔案, 因為無法安裝在RC2上。
請下載下方的檔案:
http://jde.name/duplicate_temp.rar
1.copy duplicate.dll to this
C:\Documents and Settings\{username}\Local Settings\Application Data\FlashDevelop\Plugins
2.delete this folder :
C:\Documents and Settings\{username}\Local Settings\Application Data\FlashDevelop\Data\Duplicate
3.restart FD
4.按下F10可以看到設定面版左方多出了Duplicate選項, 不用修改, 我們直接使用預設
試打:
this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, overHandler);
如果想要再偵聽rollOut時,以前我們會再重新打一次
現在只要按下Ctrl+Alt+D
就會自動產生:
this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, outHandler);
真是太方便了啦。

再來介紹一下奶伯我的Coding設定
使用的字型為:Dina。
可以到這兒免費下載使用:
http://www.donationcoder.com/Software/Jibz/Dina/
奶伯我喜歡使用黑底白字, 配上Dina字型

我的FD設定檔可以到這兒下載使用:
黑底白字加Dina字型設定檔Download


白底黑字加Dina字型設定檔Download

留言

Hanpo寫道…
太棒了!這樣就不用安裝完還要覆蓋檔案改字的顏色了
milkmidi寫道…
對呀,很方便
不過我發現沒辦法直接新增
snippet了
要去Application資料夾裡自已加
真怪
HARDMOUSE寫道…
我直接用F5輸出時~

onComplete :function() { myObject.rotationZ = 0; }

這一行會出錯說col: 26 Warning: return value for function 'anonymous' 沒有類型宣告。

不知道還有甚麼其他的問題~
HARDMOUSE寫道…
忘了說那是tweener裡的東西...
milkmidi寫道…
因為你的function沒有宣告回傳的型別
onComplete :function():void { myObject.rotationZ = 0; }
這樣就可以
管理者寫道…
剛剛試了一下
snippet可以新增阿...
奶老師你再試試看嚕
milkmidi寫道…
有了有了,原來直接打就可以了,
感謝啦
柚子寫道…
奶伯大大~~請問一下~我該怎麼改才能改背景和程式碼的顏色~~

找半天找不到~TOOLS/settings 沒看到~~
不知道去那改~~
milkmidi寫道…
要安裝RC2版
然後在
tools/Syntax coloring
就可以更改了
柚子寫道…
感謝呀~>"<原來我是直接更新~不是重新安裝~~>"<所以沒有那個選項,移除重新安裝就有了~
bowen表示…
請問如果我有個fla檔,裡面有個sq的movieclip 我該如何trace到sq呢?
可以教一下與fla檔結合的設定嗎?
謝謝 奶伯
milkmidi寫道…
FD只是一套寫程式碼的工具
你可以在library裡將該mc的類別指定到你所寫的xx.as即可
天下為公寫道…
奶大要怎麼匯入你的設定檔啊???
我找半天沒看到import的字眼~~
milkmidi寫道…
不用import呀,
直接點二下下載的.fdz即可
天下為公寫道…
奶大可以問一下若要每個frame都做處理的話要addEventListener哪個事件
milkmidi寫道…
Event.ENTER_FRAME事件
天下為公寫道…
在網路上看到了一個碰撞檢測的例子

http://flash.9ria.com/viewthread.php?tid=21097

但是這行不是很懂??
if (circle.hitTestObject(evt.target as RectSprite))

是說有碰到RectSprite型態的物件就算嗎??
天下為公寫道…
奶大你的FD是什麼版本的??
我試了好幾版,
好像要在Beta9以前,
Duplicate的外掛才有用??

但又不能改顏色,
真是兩難
天下為公寫道…
原來答案就在文章裡面,我沒仔細看@@,sry
天下為公寫道…
AS3.0能做出sprintf的功能嗎??
sprintf(str, "%3d %s", 33, 'string');

像這種的~~
milkmidi寫道…
sprintf是什麼呢
天下為公寫道…
奶大可能對C不了解當我沒問好了,
剛碰到一個問題,
如果有兩物件重疊,
下面的物件被蓋住,
我想把它移到上層該怎做??
milkmidi寫道…
用addChild就可以重新把一個物件加入
此時他的深度就會是在最上層
Locke寫道…
sprintf大概就跟trace差不多吧..
天下為公寫道…
如果物件有多個圖層,能依程式執行狀況再決定是否顯示哪些圖層??
milkmidi寫道…
不能喔, Flash不能對圖層下程式
只能對實體物件下程式
天下為公寫道…
有方法循環播放第a到第b的影格嗎??
還有播到第c格就停下來的方法??
我都是不斷在frame裡面監測,方法好像有點笨
天下為公寫道…
作者已經移除這則留言。
天下為公寫道…
想問一下我用CS3想要debug時(ctrl+shift+Enter)

會出現下面這個訊息:
http://img705.imageshack.us/img705/3565/76344074.jpg

有人有遇過這問題嗎?我連players的目錄都沒,我是免安裝綠色版的
天下為公寫道…
大大要怎樣才能隱藏和改變游標~~
milkmidi寫道…
看起來是你的debugPlayer不見了。
影藏滑鼠指標只要下
Mouse.hide();
要自製指標樣式的話
做一個MovieClip;
讓他不斷的跟隨滑鼠即可
天下為公寫道…
其實我現在是要做一個道具欄拖曳道具的動作(開心農場也有的樣子),
但是現在有個問題,
就是當我把道具'拿'起來之後(不斷的跟隨cursor, 也直接是在stage下方),
所有的Mouse訊息全都算在那道具上,
這樣等於我點不到道具欄位(所以不能判定放不放的回去),
有方法讓拿起來的道具阻擋掉'下方'mouse訊息改掉嗎??
milkmidi寫道…
對不起,不是很懂你的問題也

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